<document>
<page>
<par>
<line>
www4.fsane*.com.br/revista
</line>
<line>
Rev. FSA, Teresin*, v. 13, n. 1, art. 1*, p. 171-193, jan./fev. 2016
</line>
<line>
I*S* I**resso: 1806-6356 IS*N *le*rônico: 2317-298*
</line>
<line>
http://dx.do*.org/10.*2819/2016.13.1.10
</line>
</par><par>
<line>
Da Adaptação De Textos Lit*rários * Produção De Jogos Digitais: Uma A*o*dagem Soc*al
</line>
<line>
*rom Ad**tation of Lite**ry Texts To D*gital Games *rodu*t*on: A Socia* Approach
</line>
</par><par>
<line>
Wag**r San*os Araujo
</line>
<line>
*ós-d*utora*o *m Liter*tura e Sociedade pel* Un*versidade Esta***l Paulist*
</line>
<line>
Doutor em Língu* Portugue*a pela Ponti*ícia Universida*e C*tólica de São Pa*lo
</line>
<line>
Profes*or *a Faculd**e de Tec*ol*gia do Estad* d* *ão Paulo
</line>
<line>
*-mail: wagsants@ya*o*.com.br
</line>
</par><par>
<line>
End*reço: Wagner *antos Araujo
</line>
<line>
Edit*r Ci*ntífico: Tonn* Ker*ey *e Ale*car Rodri*ue*
</line>
</par><par>
<line>
E*dereço: ET*C/FA*EC, ETEC/FATEC.
</line>
</par><par>
<line>
R*a Francisco Pignatari, 650
</line>
<line>
Arti*o recebido em 11/*0/*0*5. *lt*ma ve*são
</line>
</par><par>
<line>
**310-390 - Carapicu*b*, SP - Br*sil
</line>
<line>
recebi*a em 09/11/**1*. Aprovado em 10/11/2015.
</line>
</par><par>
</page><line>
Av*liado *e*o sistema **i*le R*view: Des* Review a)
</line>
<line>
pe** Editor-C*efe; e b) D*uble Blin* Revi*w
</line>
<line>
(avaliaç*o cega po* dois a*aliadore* *a área).
</line>
<line>
Rev*são: Gramatica*, Nor*a*iva e de Formatação.
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. *. A*aujo
</line>
<line>
17*
</line>
</par><par>
<line>
RESUMO
</line>
</par><par>
<line>
**te art*go visa apresentar as *eflex**s construídas ao longo
</line>
<line>
da *nvestig*ção acerca
</line>
<line>
da
</line>
</par><par>
<line>
complexida*e do pr*c*sso de ada*tação de o*ras *i*erá*ias para mídi*s digitais, bem como as
</line>
</par><par>
<line>
*ontribui*ões *a
</line>
<line>
*itera*ura no processo tran*formador
</line>
<line>
d*s r**resent*ções
</line>
<line>
d* m undo * d*s
</line>
</par><par>
<line>
ben* culturais, retran*mit*dos, por ela, ao lo*go das gerações, a *i* *e r*mper este*eótipos e
</line>
<line>
pr*pag*r, no âmbito s*cial, difer*ntes formas de representar a *ul*er *or meio da crítica
</line>
<line>
feminista, *o que c*nce*ne à transposição do discu*so de prote*to p*ra o discu*so de ação.O
</line>
</par><par>
<line>
presente estudo se *nquadra n* *odelo de
</line>
<line>
pesquisa
</line>
<line>
etnográfic*, q** se *istingu* *e
</line>
<line>
ou*ro*
</line>
</par><par>
<line>
p**cediment*s meto*ológico* pelo fato
</line>
<line>
de *e *uscar c*nstruir uma descrição ba*e*d*
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
interpret*da pela perspec*i** c*l**ral, bem como b*scar categorias u*ad*s pel*s membro* do
</line>
</par><par>
<line>
grupo s*b estud*, para conceituar
</line>
<line>
e codificar conhecim**to e guiar seus p*óprios
</line>
</par><par>
<line>
comportamentos. T*a*a-se, tamb*m, de um pro*e*i*ento analítico que corrobora *s princí*i*s
</line>
<line>
de leitura e interp*etação *e *exto, na medida em que fato*es, a*ém dos que e*tã* presentes
</line>
</par><par>
<line>
*os enuncia*os,
</line>
<line>
prom*v*m a **mpr*e*s** e mater*ali*a* *nte*cio*a*idad*s, bem *omo
</line>
</par><par>
<line>
eviden*i** difere*tes ef*itos de **n*ido, segund* o tempo, espaço, contextos *casionais,
</line>
<line>
subjetivos e suas forma*ões discursivas.
</line>
<line>
Palavras-C*ave: Literatura. Representação. Cr*tica F*minista. Reflexões. Jo*os Digita*s.
</line>
<line>
AB*TRACT
</line>
</par><par>
<line>
*h*s res*arch paper intends to s**w th* reflectio*s built over t*e investigation of
</line>
<line>
t he
</line>
</par><par>
<line>
complexity of t** process of adapti*g literary works to d*gital *edia and the contr*butions of
</line>
<line>
literature in the m*nufact*rin* process of the world of *eprese*tations an* cultural p*o per*yre
</line>
</par><par>
<line>
t*ansmi*ted by along the genera*ions, in it
</line>
<line>
order to b*ea* stereotypes
</line>
<line>
*nd propagate, in
</line>
<line>
t he
</line>
</par><par>
<line>
s*cial sphere, *ifferent ways *f representin* women through femi**st
</line>
<line>
critique r*garding the
</line>
</par><par>
<line>
t*ansposition of prote*t *peech *o *peech action. This stu*y falls in *he ethnographic r*sea*c*
</line>
<line>
*odel that is dis*ingui*h hed from *ther me*hodological procedur*s f*r *he f*ct of seek*ng to
</line>
<line>
build a desc*ip*ion b*sed and inte*pr*ted b* the cult*ra* perspective an* *eek cate**ries used
</line>
<line>
by gr*u* member sun *ers*ud* *o conceptualize *n* codify knowledge and gui*e their own b*
</line>
<line>
havior. It is a*so an ana*ytical pro*ed*re t*at sup*orts the prin*iples *f reading and
</line>
</par><par>
<line>
inter*reti*g t*xt,
</line>
<line>
i* that factor *o ther t*an
</line>
<line>
t h*s *
</line>
<line>
listed in pr*s*nt, *r*mote *under sta*ding
</line>
</par><par>
<line>
and m*terial*ze intent*ons
</line>
<line>
and purposes show
</line>
<line>
d*fferent di*ection a*cording to time, space,
</line>
</par><par>
<line>
c**ual context*, subject*ve and its discursive formations.
</line>
<line>
Ke*words: Lite*ature. **pr*sentation. Fem*nist Cr***que. Re*lection*. Digital Games.
</line>
</par><par>
</page><line>
Rev. *SA, Te*e*ina, v. 13, *. 1, *rt. *0, p. 1*1-193, *a*./fev. 2016
</line>
<line>
www4.fsanet.com.br/revis*a
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Adaptação ** Textos Literári*s À Produção *e Jo*os Dig**a*s
</line>
<line>
173
</line>
</par><par>
<line>
1 INTR*DUÇÃO
</line>
</par><par>
<line>
Seg*ndo Orlandi (199*), é n* deslizamento, próximo, por*m di*tinto, q*e se instala*
</line>
</par><par>
<line>
as formaçõ** discur*ivas e
</line>
<line>
t o*o
</line>
<line>
enun*iado é linguisticamente
</line>
<line>
descr*tível, **rém, o
</line>
<line>
que
</line>
</par><par>
<line>
int*ressa *o ***l*s*a são *s *ontos *e deriva, nos *uai* lí**ua e ideolo*ia se ligam pelo
</line>
<line>
equívoco. Pode-s* di*er *ue esse equívoco correspond* aos efeitos *e sentido depreendid*s
</line>
<line>
*el* pro*esso de lei*ur* met*d**ogicamente ap*i*ável ao objeto de aná*ise. Cabe ao analista,
</line>
</par><par>
<line>
*or*a*to,
</line>
<line>
dife*ent*mente
</line>
<line>
do s**ei*o *eitor, alte*i*ade de cientista a*oia** ** *isposi*ivo
</line>
</par><par>
<line>
teórico, a capacida*e de
</line>
<line>
se deslocar à posição do analista p** meio da opa**d*de da
</line>
</par><par>
<line>
li*guagem, a *ão *vid*n**a, esta*e*ecendo, **sim, a relaç*o do sujeito com a inte*pretação.
</line>
<line>
A**im, * s*jei*o leitor, não o anal*sta do dis*urso, *e inscreve n* *ormação dis*ursiva e
</line>
</par><par>
<line>
se r*conhece no* sen*id*s *ue *roduz, tomando-o* *o*o seus. Fato
</line>
<line>
ess* q** nos faz
</line>
</par><par>
<line>
*ompr*end*r a muda*ça de **r*digmas e de **stura **ente ao procediment* da anál*se *
</line>
<line>
ao
</line>
</par><par>
<line>
objeto *ue se pretende a*alisar dur*nte o proces*o *nv*sti*ativo, be* como *eus
</line>
</par><par>
<line>
conhecim**t** de mund*
</line>
<line>
e ideologias. Afin*l, se
</line>
<line>
o e*paç* da interpr*tação *o *uj**to
</line>
</par><par>
<line>
me*ieval
</line>
<line>
dependia de Deu*, a pa*tir do século X*I*,
</line>
<line>
pas*a a de**nder da lín*ua, o
</line>
<line>
qu*
</line>
</par><par>
<line>
*onfe** ao anali*t* o
</line>
<line>
u*o *o dispositivo de int*rpretação, perce**n*o-se s*je*to i*té*prete,
</line>
</par><par>
<line>
bem co*o
</line>
<line>
s*je*to do
</line>
<line>
e*uív*** marcado *ela ideolo*ia. T*l sujeito não está, portanto,
</line>
</par><par>
<line>
indiferente a todo* os as*ectos do
</line>
<line>
funcionamento da in*erpretação, ainda que *e tenha
</line>
</par><par>
<line>
consciência d* que a ver*ade do sentido é um* co**trução *a*erial*ente li*guístic*, re*l*z*da
</line>
<line>
po* meio de e*col*a*, tant* de quem produz, qu*nto de quem bus*a dec**rá-la* *o* mei* *as
</line>
<line>
ativ*d*des já c*nhecidas: a leitu*a e * int*rp*etaç*o. D*ssa forma, a partir dessas ativid*des, *
</line>
<line>
*i*cussão, análise, *e*ontextua**zação serão prát*cas necessá*ias para promov** um novo *lh*r
</line>
</par><par>
<line>
*ara, a*sim, tra*ar
</line>
<line>
*o*as pers*ectivas sobre o te*a dessa **vestig**ão: a c*ntribuiçã*
</line>
<line>
d*
</line>
</par><par>
<line>
literat*ra na produ*ão de rote*ro* para jogo* digitai* e seu* e*e*tos cont*ibuintes e* ques*ões
</line>
<line>
sociais, nesse caso, na ques*ão do gênero.
</line>
<line>
* RE*ERE*CIA* TEÓRICO
</line>
<line>
2.* A Impo*tânc*a Da Literatura E A Complexidade Do *r*cesso De Adap*ação Para
</line>
<line>
Mídias *igita**: Refl*xões
</line>
</par><par>
<line>
O processo *e ad*ptaçã* *e obras
</line>
<line>
literária* par*
</line>
<line>
outras **dias, no que
</line>
<line>
c*ncerne
</line>
<line>
à
</line>
</par><par>
<line>
in*encionalidad*, e*eitos de sen*ido, *r**sposiçã* ideológica,
</line>
<line>
críti*a e de relev*ncia *oc*al,
</line>
</par><par>
<line>
d*rante seu
</line>
<line>
des*nvo**ime*to, deixa em evid*ncia a
</line>
<line>
d*stin*ão not*r** entre a literatura,
</line>
</par><par>
<line>
considerada neste estu*o como tex*o origin*l, e as *ídias, que *e *ale* dela para * realiz*çã*
</line>
</par><par>
</page><line>
Rev. F**, Ter*sina, v. 13, n. 1, a*t. 10, p. *71-**3, jan./f*v. *016
</line>
<line>
www4.f*an*t.com.br/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. S. Araujo
</line>
<line>
174
</line>
</par><par>
<line>
de suas produçõe*, *e*am elas pa*a * cine*a, teatro, televisão *u mesmo para a *rodu*ã* de
</line>
<line>
j**o* digitais, objet* *e e*tudo priv**e*ia*o *esta inv*sti*a*ão.
</line>
</par><par>
<line>
D*sta f*ita, faz-s* neces*ário compreender
</line>
<line>
tai* distinções pa*a não se c*meter o erro
</line>
</par><par>
<line>
d* avaliar n*gativam*nte uma **odução cinemat*grá*ica, televi*iva ou aplicada a*s jogos
</line>
<line>
digi*ais, cu** objetivo esteja circunscrito na exposição de determi**dos n*vei* de
</line>
</par><par>
<line>
r*ferenciação da
</line>
<line>
obra literár*a de or*gem, evidenciando diálogo existent* ent*e a *bra * o
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
p*ojeto de *daptação em outr* *ídia.
</line>
</par><par>
<line>
***im, esse *iálogo, levan** em *onsideraçã* os processo*
</line>
<line>
discursivos, li*guísticos,
</line>
</par><par>
<line>
text*ais e de lei*ura c*m viés interpr*tativo e c*rcu*scrito ao co*ceito de pr*dução de sentid*s
</line>
</par><par>
<line>
- promov*rá o*ra à
</line>
<line>
adaptada, por mei* do rote*ro, **a o* múltip*as *dentidades
</line>
<line>
q*e nã*
</line>
</par><par>
<line>
necessariamente n**am
</line>
<line>
ou desprestigiam *
</line>
<line>
ob*a de origem, mas modos dif*renci*dos de
</line>
</par><par>
<line>
re*re*entar uma iden*id*de já construída, proporcionand*, assim, *or e*u*ação ** mimes*, a
</line>
<line>
*on*trução de um* *u várias identidades.
</line>
<line>
*iz-*e "identidades", no plur*l, *orque partimos do pre**u*o*to de que o **teiro *raz
</line>
<line>
consigo um *on*unto de c*racteríst*cas q*e, embora levem em consideração os interlocutores,
</line>
</par><par>
<line>
o con*ex*o soc*al, a fo*m*ção econ*mi*a,
</line>
<line>
aspectos relaci*nados a* *ênero, entre outr*s,
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
relaç*o generaliza*te, represe*tativ* da colet*vidade promoverá *nst*n*ia* de adesão ao
</line>
<line>
*r*jeto, mas *ão garantirá a adesão *e um sentido global e úni*o.
</line>
</par><par>
<line>
H*ver* di*erentes ma*ifestaçõ*s de
</line>
<line>
s*ntido nesse processo, *arc*das pela
</line>
</par><par>
<line>
individua*id*de leitor*, lo*o, será projetada a identid*de ori*ntada pela ideia de estereótipos,
</line>
</par><par>
<line>
c*paz de conside*a* as *iferentes perce*çõ*s acerca d*s
</line>
<line>
e*colhas realiz*das p**a
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
*esenvolvimento do roteiro. * estereotípico *onserva em si o poder de eterniz*r
</line>
<line>
c*racterí*ticas avaliativas realizadas a* longo d* tem*o e que s** ati*adas na l*i*ura.
</line>
</par><par>
<line>
Alé*
</line>
<line>
de*se a*pecto, os es*ereóti*o* ca*reg*m consigo
</line>
<line>
o carát*r generalizant* e,
</line>
</par><par>
<line>
consequentemente, dupla*e*te c*nserva* e di*ulga* concepç*es pré-es*a*elecidas
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
orientadas na e pela s*ci*d*de, p*dendo promover * profusão de p*ec*n*ei*os t*mbé*.
</line>
</par><par>
<line>
*
</line>
<line>
le*tura, na ót*ca d*s roteiros constru*dos para projetos de jog**
</line>
<line>
digitais, *erá
</line>
</par><par>
<line>
orientada *or
</line>
<line>
d*** perspec*iv*s: a primeira, refere*te aos a*pectos que *irc*nda* a r*lação
</line>
</par><par>
<line>
e*tre a *erpetuação de mod*los referenciais de *entido,
</line>
<line>
*ormas, *deias, ideologias mar*adas
</line>
</par><par>
<line>
pelos estereótipos e, a s*gunda, pel*
</line>
<line>
caráter polissêm*co e polifôni*o pr*sen*es n* roteiro,
</line>
</par><par>
<line>
ca**zes de garanti* a convergência de senti*o existent* *ntr* o roteir*sta e o leit*r, b*m como
</line>
<line>
d* leitor *ara o texto, e em relaç*o ao próprio ato *e joga*.
</line>
</par><par>
<line>
A **ap*açã* -
</line>
<line>
proc**so
</line>
<line>
de conversão e*tre **ferentes mídias - implica
</line>
</par><par>
<line>
transforma*ões, alterações de s*ntido resul*antes do mo*o pelo qual o a*t*r enxerga * obra
</line>
</par><par>
<line>
**terár*a
</line>
<line>
*m outr* modelo de mídia, pois, ain*a *u* ** *erso*agens permaneçam c*m
</line>
<line>
os
</line>
</par><par>
</page><line>
mes*os *omes, com as mesmas c*ract*r*sticas, as narrativas jam*is *erão as m*sm**. Ser*o
</line>
<line>
Rev. FSA, Teresina, v. 13, n. 1, *rt. 10, *. 1*1-193, jan./fev. 2016 www4.*sanet.*om.br/*evista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Ad*p*aç** De Te*tos *iterários À Produção De Jogos Digitai*
</line>
<line>
175
</line>
</par><par>
<line>
n*rrativas
</line>
<line>
con*icion*das aos aparat** te*nológicos que *aracterizam a m*dia e que
</line>
<line>
estarão
</line>
</par><par>
<line>
previstos *o rot**ro, sob a perspectiva de orien*a*ão e *roced*mentos necessários par* torná-lo
</line>
<line>
m*terialmente viáve*.
</line>
<line>
*esse modo, d*vemos considerar que cada manifesta*ão artística tem seu model*
</line>
</par><par>
<line>
específico
</line>
<line>
de narrativ*, legitimando-a como tal; * narra*iva, construí*a *o** *ote*ro p*ra
</line>
</par><par>
<line>
jogos *igitais, envolve a capacidade interpretativa da *qu*pe de
</line>
<line>
produção
</line>
<line>
que, inte*pr*tando
</line>
</par><par>
<line>
como atividade leitor*, *uscará
</line>
<line>
****n*ir no p*o*eto *ue
</line>
<line>
a intencio**lidade au*oral se*a
</line>
</par><par>
<line>
efeti*am*nte alcançada. *sse processo acarreta a *usca p*lo *stabelecimento *e
</line>
<line>
coesão
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
c*erênc*a entre os difer*ntes membros da equipe de produção, en*olve*do as*ectos *efe*entes
</line>
<line>
à mecâ*ica, à int*nc*onalidade autoral p*opriamente dita, bem como *o as**cto gráfico *ue
</line>
<line>
d*verá *eg*i* e *nte*p*etar o argume*to estético, a**m das o*ien**ções constr*ídas no ro*eiro.
</line>
<line>
A narrativ*, como re*resen*ação inspiradora e verossí*i* *a realida*e poss*vel, trat*da
</line>
<line>
na *b*a literária, seja dentro do gê*er* **nto, romance, ou crôni*a, passa a ser materia*m*nte
</line>
<line>
poss*vel na m*dia ci*e**to*ráfica, e* função *o movimento d*s câm***s, do som, *a luz, do
</line>
<line>
jogo de somb*as, da lin*uagem verbal, do *empo, d* e**aço, dentre outro* eleme*t*s.
</line>
<line>
Todavia, essa r*presen*ação de re*lidade possível e *erossímil da vivência
</line>
<line>
comp*rtilhada pelo leitor, só ser* realista se hou*er a ade*ão da co*uni*ade a que ela se
</line>
</par><par>
<line>
*esti*a. *rata-se d* um olhar pessoal do ro*e*rista q*e, nec*ss*riamente, precis*
</line>
<line>
abordar
</line>
</par><par>
<line>
estereóti*os que *aracter*za* as relações humanas, fi* a
</line>
<line>
de expo* grup*s *ociais d* modo
</line>
</par><par>
<line>
n*tur*l e, dessa forma, obter ac*i*aç*o do proje*o pel* própr*a sociedade; isso, a
</line>
<line>
em
</line>
<line>
se
</line>
</par><par>
<line>
tr*ta*do da modali*a*e dos *ogos di*it*is, p*incipalmente, que p*rmite à realidade *o jogador,
</line>
<line>
a cad* dia, ser visível e *ossível, no que *o*preendemos com* instância i*ers*o no univer*o
</line>
<line>
do j**o em si.
</line>
</par><par>
<line>
Por isso, faz-se nece*sário proj*tar a n**essi*ade
</line>
<line>
ou a tolerâ*cia presente
</line>
<line>
n*s
</line>
</par><par>
<line>
diferentes formas de comunicaç*o nas e
</line>
<line>
diferent*s esferas sociais de
</line>
<line>
identificação, a fim de
</line>
</par><par>
<line>
co**tru** o sentimento de perten*im**to no *rojeto materializado em jogo. Esse processo
</line>
<line>
é
</line>
</par><par>
<line>
individual, mas se cons*it*i *or í*dices da colet*v*dade. Nas r*pre*entações, essa coletividade
</line>
<line>
ates*a modelos pré-estabelecidos, m*s é pel* e*c*lha do auto* qu* determinadas
</line>
<line>
cara*terísticas **o recomb*n*das, ressem*ntiz**as e reconduzidas si*t*maticamente, a fim de
</line>
<line>
prom*ver *o outro - o leitor-jogador - o s*atus *e novid*de. Ness* sentido, a novidade será a
</line>
<line>
leitura particular sob o que há no universo c*iativo da produção *e rotei*os *ara jo*o* *ig*tai*.
</line>
<line>
A abordagem identitária existen*e dur*nte esse pr*ces*o d*v* conceber a literatura
</line>
</par><par>
<line>
como l*cus *a *ep*esen**çã* identitária *a lei**ra part*cular
</line>
<line>
do *ut*r sobr* a realidade
</line>
</par><par>
</page><line>
projetada *m **lavras e suas mul*iss*gnificaçõ*s e imagens. Sob essa repre*en*aç*o identitária
</line>
<line>
se proje*ará outra, *reviament* avaliada como realidade possí*el e p*ausív*l de *dentificaçã*
</line>
<line>
*ntre os i*ter*ocutores na co*dição de produt* final. Parte-s* do pres*uposto q** a avaliaç*o
</line>
<line>
Rev. FSA, Teresina, v. 1*, n. 1, ar*. 10, *. 1*1-193, *an./*ev. 2016 www4.fsane*.com.br/r**ista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
*. S. Arauj*
</line>
<line>
*76
</line>
</par><par>
<line>
do autor sobr* a r*ali*ad*, inci*lme*te p*ojetada p*la l*teratura, carr*ga e*ementos
</line>
<line>
funda*en*ais a sua materi*lidade na *inguagem dos *o*os digitais, tr*zendo-lhe uma
</line>
<line>
abord*gem ma*s figurativa e, c*nsequentemente, mai* *oética *obre ** fatos da re*lida*e.
</line>
<line>
Ta* ident*ficação, ad*ind* dos *feitos de sentidos p*o*ost*s pe** obra *it*rár*a, se
</line>
</par><par>
<line>
constr*i me*iante **gras q*e contempla* momen*o his*ó**co, o o
</line>
<line>
pensamento ** *poca *
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
estilo o* *scola lite*ária
</line>
<line>
em que a obra se *nsere, *om* e*emento* d* *tivação e *anutençã*
</line>
</par><par>
<line>
de ideolog*as e estereótipos que são rev*vidos *o longo do **mpo e s*o a*quiridos como bens
</line>
</par><par>
<line>
*ocio*ultu*ais. A
</line>
<line>
literat*ra *em esse poder de et*rnizar procedime**os, de manutenção de
</line>
</par><par>
<line>
*onceito* e cult*ra, ainda q*e seja mediante *inguagem poéti** e rica de signi*icaç*e*.
</line>
<line>
* pos*í*e* *fir*ar q** *s considerações *cerca do fenômeno de ada**ação de obras
</line>
<line>
li*erárias para *oteiros d* jogos d*gitais evid*nciam características s*gnificativa* * particulares,
</line>
</par><par>
<line>
bem como
</line>
<line>
*eculiares do gênero ness*
</line>
<line>
esf**a
</line>
<line>
discu*siva que se constrói *ia posicionamentos
</line>
</par><par>
<line>
ide*lógicos, tanto n* ten*ativa d* estabelecer a m*n**enção de est*reótipos, quanto na
</line>
<line>
te*tativa de se construir uma realidade paralela; po* e*emplo: durante m*ito tempo se p**s*u
</line>
<line>
r*pres**tar uma segunda vida - s*co*d life. Estilo de jogo de suc*sso n* contexto da* mídias
</line>
<line>
*i*itais por muito tempo.
</line>
</par><par>
<line>
Essa pec*li*ridade ocorr* po*q*e, embora n*o haja a repro**ção
</line>
<line>
pl**a *ntre as duas
</line>
</par><par>
<line>
i*stâncias a -
</line>
<line>
literária e o r*t*iro *specí**co para jogos, para assim constr*ir u* model*
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
<line>
jo*o nos m**d*s do contexto digital, uma vez que a leit*r* do roteir*sta é a*e*as uma vi*ã*
</line>
<line>
sobre o qu* a obra liter*ria evide*cia como s*gno aberto para diver*as l****ras e con*trução de
</line>
</par><par>
<line>
sen*ido*. Ha*erá sempre relação
</line>
<line>
di*lógic* * intertextual
</line>
<line>
latente
</line>
<line>
que im*edirá a reprodução
</line>
</par><par>
<line>
compl**a
</line>
<line>
da obr* no cont**t* v*rtual,
</line>
<line>
por ser*m univer*os de v*i*ul*ç*o distin**s
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
particulare*. A l*teratur* prejulga a interação leitor* com* parte *i*ni*icante para a con*t*ução
</line>
</par><par>
<line>
do ima*inário liter**io part*cular do ***or-leitor. A in*e**et j*
</line>
<line>
*raz *sse universo, log*,
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
l*itura do int*rlocutor será *onfigurada pelo ato perfo**ativo d* "j*gar" *em *onsiderar,
</line>
</par><par>
<line>
necessariamente, * tipo de leitor que joga, ainda
</line>
<line>
que *e* comporta*ento estej* influenciado
</line>
</par><par>
<line>
*or experiên**as leitoras já r*alizadas.
</line>
</par><par>
<line>
3 RESUL*AD*S E DI*CUSSÕES
</line>
</par><par>
<line>
S ob
</line>
<line>
essa
</line>
<line>
prerrogativ*,
</line>
<line>
é
</line>
<line>
*otório
</line>
<line>
afirmar
</line>
<line>
que
</line>
<line>
os
</line>
<line>
aspectos
</line>
<line>
refere*tes
</line>
<line>
à
</line>
</par><par>
<line>
i*terdiscursiv*d**e entre a mídia *ig*tal e o **x*o literár*o, o diálo*o existent* entre e**as d*a*
</line>
</par><par>
<line>
abordagens r*pre*en*ativas de uma reali**de possível, no que
</line>
<line>
*oncerne ao conce*to
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
</page><line>
verdade *razido *el* obra literá*ia, em *uas característ*ca* particulares e em que tal con*eito é
</line>
<line>
c*paz de projetar, são pautados em seus diferent*s o*je*ivos: humanizar, criticar, estabelecer
</line>
<line>
meca*ismos de ma*utençã* *os marcos de cognição cult*ra* e a materialid*d* prov*ni*nte do
</line>
<line>
Rev. *SA, Tere*ina, v. 13, n. 1, art. *0, *. 171-193, ja*./*ev. 20*6 www4.fsan*t.com.br/rev*s*a
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Ad*pta*ão De Textos Lite*ários À Pro*ução De Jogo* Dig*tais
</line>
<line>
177
</line>
</par><par>
<line>
ambiente digital. Observamos qu* jam*is aqueles aspectos serão plenamente conve*gentes, ou
</line>
</par><par>
<line>
*o*em mesmo *i*ergir, po*s muitos obje*ivos
</line>
<line>
que mo**am o
</line>
<line>
disc*r*o fun*ador do texto
</line>
</par><par>
<line>
*iterário pod*rão se pe*der no processo de adaptaçã*, até podendo promo*er n*vo* objetivos,
</line>
<line>
quando ma*eriali*ad*s n* li*guagem dos jogos digitais.
</line>
</par><par>
<line>
Ao *o* re*erirmos * roteiros
</line>
<line>
de jogos digi*ais
</line>
<line>
*ase*d*s em obras lit*rá*ias e
</line>
<line>
à
</line>
</par><par>
<line>
ma*eriali**ção gráf*c* do jogo em si, *bservamos que a
</line>
<line>
trans**sição
</line>
<line>
també* será resultad*
</line>
</par><par>
<line>
da lei*ura *essoal do autor, aquela que *r*jeta i*div*dualmente est*reó*ipos já evide*ciado* *a
</line>
<line>
le*t*** da ob*a de *r*gem (l*terária) com sua pr*jeção *a recepção dos jogadores em processo
</line>
</par><par>
<line>
de inte*ação,
</line>
<line>
*on*iderando o gráf*co, o tem*, a faixa *tár*a, a* sensações e os objet*vos do
</line>
</par><par>
<line>
*ogo, como elementos necessários para at*ngir o público-alvo: o jogador-le*tor.
</line>
<line>
B**ca-se, dessa forma, a adesão da com*nidade, por meio da avaliação provisória do
</line>
</par><par>
<line>
que se po*e e do que não se *eve te* par* cons**ui* a ad**ão
</line>
<line>
neces*ária e,
</line>
<line>
ass*m, firmar
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
projeto materialmente. Portanto, eis mais um mod*lo de leitura **cess*ria à criação d*
</line>
<line>
roteiros para jogos digitais: a le*tura a**ecipadora *e ade*ão. Ess* *odel* de leitura, embora
</line>
<line>
d*alogue com es*ratégias de antecipação, infe***cia, apresen** a complexidade por estabe*e*er
</line>
</par><par>
<line>
com* necessá*ia * fundamental a compreen*ão de como público-alvo poderá rec*ber tais o
</line>
<line>
*nfor**ções no context* do que ditará sua materialidade *ráfica e re*resentativa.
</line>
<line>
Sob es*a perspectiva, o *to ** jogar será vis*o como procedimento o* etapa *eces*ária
</line>
</par><par>
<line>
a* processo de leitura rea*i*ado pelos jogadores
</line>
<line>
q*e, considerando
</line>
<line>
a intenção do r*te*rista
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
da eq*ipe de d*senvolvimento do jo*o, c**preender* a
</line>
<line>
n*rrativa, a i*portâ*cia das
</line>
</par><par>
<line>
personagens, das mi*s*es, *em com* a f*calização e *s diferentes níve** de i*t*ração.
</line>
<line>
Assi*, obs*rvamos que a *arrativa exposta no c*nte*to de jogos di*itais *e*tence ao
</line>
</par><par>
<line>
advir, ela se c*nst*ói durante o ato de jogar, difer*ntem*nt* da narra*iva do cinem* que
</line>
<line>
é
</line>
</par><par>
<line>
observad*, ac*mpa*hada e espe*ad* m*dian*e relação
</line>
<line>
próxima
</line>
<line>
de
</line>
<line>
causa co*se*uên*ia, e
</line>
</par><par>
<line>
t*m*ém perc*bida durant* a leitura *e romanc*s, *esmo aquel** em que o narrad*r promove
</line>
<line>
a interaç*o com o leit*r, co**idando-o a realizar certa* ações du**nte a leit*r* da *bra. Ess*s
</line>
<line>
*çõe* serão consider*das como provenientes de um estilo de l*ngu*gem que opera com
</line>
</par><par>
<line>
mecan***os t*mbém
</line>
<line>
*echados e previ*m*nt* "arquitetados"
</line>
<line>
pelo autor, a fim de criar
</line>
</par><par>
<line>
determ*n*do efeito de sentido. Esses e*eitos de sen*ido, a*sim *omo no jogo, trazem consig* o
</line>
<line>
conc*ito d* lúdico, m*s não p*dem ser con*ebi**s com* instân*i*s s*m*lhant*s e pa*tada* no
</line>
<line>
ato de jogar. São veíc**os dif*r*ntes com obje*ivos, emb*ra converge*tes, partic*lares.
</line>
</par><par>
<line>
Desta feita,
</line>
<line>
no unive*so dos j*gos *igitais, *
</line>
<line>
parti*ip*ção do lei*or se completa
</line>
<line>
n*
</line>
</par><par>
<line>
figura do
</line>
<line>
jogador. Por*anto, * necess*rio jogar para s*guir e compreender as ins*âncias
</line>
</par><par>
</page><line>
**quel* nar*ativa que inspir** a criação do jogo, todavia, poden*o ela s*r *lterada, revista e
</line>
<line>
alcan**da no tempo di*erente do tempo da narrativa da obra literá*ia, bem como ** tempo da
</line>
<line>
narra*iv* *inematográfica, *specto bastan*e *re*en** na* intr*duç*es d*s jogos *irtu**s atuais,
</line>
<line>
R*v. *SA, *eresina, v. 13, n. 1, *rt. *0, p. 1*1-193, jan./fev. 2*16 www4.fsanet.com.br/revi*ta
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. S. Araujo
</line>
<line>
*78
</line>
</par><par>
<line>
seg*entos conhe*i*os como *utscenes: apresen*a*ão das personagens, d*s *issões *m forma
</line>
<line>
de *equenos f*lmes **tro*ut*rio* u**dos para estabele*er o diálogo com o l*itor, bem como
</line>
<line>
*presen*ar caracte**sticas e etapas important*s par* o pro*segui*ento *o jogo.
</line>
<line>
Tanto a narra*i*a da obra lite**ria, quanto * na*rativa cinem*tog*á*ica, **o
</line>
</par><par>
<line>
natu*almente lineares, no sentido de
</line>
<line>
e*tabelecer no *eitor
</line>
<line>
*u *o *spectador a pas*ivi**de *o
</line>
</par><par>
<line>
aguardo do próximo acontecime*to, a fim de estabe*ecer a ordem da a**esent*ção das açõe*
</line>
<line>
im*ortantes a ser*m dec*fradas *u conhecidas pel* in*erlocutor ao l*ngo d* *ext*, para
</line>
<line>
pos*ibilitar * comp**ens*o da trama.
</line>
<line>
Em con*rapartida, a na**ativa do jo*o dependerá da escolha do cami*ho e do *xi*o no
</line>
<line>
c*mprimento *e um* etapa, para q*e haja a comp*eensão da trama e d* destino *o joga*or *
</line>
<line>
*os elementos que *ir**ndam *oda a narrativ*.
</line>
<line>
*ob essas prer*ogativas, é possível a*irmar *ue, conhe*ida a narrat*va da obra *iterária,
</line>
</par><par>
<line>
*s fatores
</line>
<line>
de*ermi*an*es da *arrati*a co**ici*n*rã*
</line>
<line>
o modelo
</line>
<line>
d* jog*dor, bem como o
</line>
</par><par>
<line>
*odelo específico
</line>
<line>
de leitor. O desconheci*ento *a obra
</line>
<line>
literária condicionar*, do m***o
</line>
</par><par>
<line>
modo, outra f*rma de percepção e de identificação com a narrativa do jogo, p*is informaç*es
</line>
</par><par>
<line>
de*conh*c*da* sobre os ester*ótipos ger*is
</line>
<line>-</line>
<line>
vil**, herói, *ítima - *arão *o jogador-leitor
</line>
</par><par>
<line>
outra dim*nsão *dentifi**dora, ainda que, ao
</line>
<line>
dese*rola* do jogo, os a*pe*tos
</line>
<line>
primários de
</line>
</par><par>
<line>
iden*ificação pre*ent*s nas *bras literárias s*j*m pontuados e percebi*os pe*o jogador-le*tor.
</line>
</par><par>
<line>
Todavia, a **nsação será sempre de desc**ert* e
</line>
<line>
novidade, *erm*tindo qu*
</line>
<line>
os
</line>
</par><par>
<line>
element*s ficcionais s*j*m inter*er*dos e reconstr*ído* po* m*io *a particip*ção e da es*ol*a
</line>
</par><par>
<line>
do* inter*oc*t*res de
</line>
<line>
determinado personagem e, auto*at**ame*t*, pelo ato de ter as*umido
</line>
</par><par>
<line>
det*rminad* avatar, ter determinados poderes e uma biogr*fia significativa *apaz de mostrar
</line>
<line>
su* função naq*e*a na*r*tiva.
</line>
</par><par>
<line>
A biografi* *as
</line>
<line>
p*rs*nag*ns, na
</line>
<line>
perspec*iva *o rotei**,
</line>
<line>
ganha r**e*o e importância,
</line>
</par><par>
<line>
contrariamente ao modelo do texto li**rário que, m*itas *ezes,
</line>
<line>
co*strói um ou doi*
</line>
</par><par>
<line>
personag*ns *ort**, com sign*ficativ* *pelo
</line>
<line>
emocional,
</line>
<line>
social capaz*s de promover
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
ide*tificação com o leit*r e c*n*uzi-lo no *ntendimento do argumento pri**i*al da o*ra, be*
</line>
<line>
*omo da tra*a e se*s valores ideol***co. *esse me*mo *ontex*o, outros perso*agen*
</line>
</par><par>
<line>
*ecundár*os os auxiliam, *as n** gan*a* not*riedade;
</line>
<line>
ainda que
</line>
<line>
alguns leitore* se
</line>
</par><par>
<line>
i*en*if*quem co* *l**, n*o haverá represe*tação da projeçã* i***t*t*ria cri*da pelo *utor, eles
</line>
<line>
são a mino*ia leitora qu* fo*e ao senso comum.
</line>
<line>
Assim, compreend*mos que a biografia, n* contexto do rot*i*o p*ra jogos digi*ais,
</line>
<line>
procura estab*lecer númer* maior *e identif**ações entre os *n*erlo*uto*es e as pers**a*ens,
</line>
<line>
pois as n*rrativas p*rti*u*ar*s se farão **termin*ntes par* o d*sempenho da n*rrativa *o jo*o.
</line>
<line>
Se*ão elas a* responsáveis pela escol*a das perso*agens (avatar*s) p*los jog*dores e pela
</line>
</par><par>
</page><line>
Re*. FSA, Te*esina, *. 13, *. 1, a*t. 10, p. 1*1-193, jan./**v. 2016
</line>
<line>
ww*4.fsanet.com.*r/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Adaptação D* Te*tos Lite*ários * Produ*ão D* Jogos Dig*tai*
</line>
<line>
179
</line>
</par><par>
<line>
constr*ção *arti*u*ar d* i**nt*dade* a**umi*as nas esc**ha*
</line>
<line>
de características *,
</line>
</par><par>
<line>
c*nsequen**mente, *os com**rtamentos atribuíd*s a cada per*onagem.
</line>
</par><par>
<line>
Out*o aspecto neces*ári* * se considerar nesse processo de con*tr**ão de identidad*,
</line>
</par><par>
<line>
no sen*ido de se
</line>
<line>
*ssumir os el*mentos necessários para **d*r evidenc*á-la no contex*o da
</line>
</par><par>
<line>
relação li*eratu*a e o universo dos jog*s digit*i*, é a c*ndição ficcional neces*ári* à pro*ução
</line>
</par><par>
<line>
des*es jo*os. E*se as*ecto
</line>
<line>
pode ser com*reendido a par*ir do *onceito
</line>
<line>
de na*r*tiv*
</line>
</par><par>
<line>
proveniente *o c*ntexto literár*o - a fáb**a * *o contexto do rotei*o - o enredo.
</line>
<line>
Segundo *mber*o Eco (*008, p.85), foram os formal*stas *ussos os primeiros teó*icos
</line>
<line>
da narratol*g*a a formula* a op*sição *ntr* fábula e *nredo, o qu* nos remete à compr*ensão
</line>
</par><par>
<line>
da primeira como r*spon*ável pela caract*rização, organizaçã* da narrativ* s*quênci* das e
</line>
<line>
*ções, e a s*gunda *orresponde a* ato de c*ntar a hi*tória, adaptada ao *osto *u à nec*ssidade
</line>
<line>
de cada i*divíduo.
</line>
<line>
Tal di**inção se faz impor*ante para o presente tr*balh* que *isa analisar os aspectos
</line>
<line>
identitários, objetivo geral dessa inve*tigaçã*, na conce*ç*o de roteiros baseados e* ob*as
</line>
</par><par>
<line>
lite*árias, a *im de c*m*reende* *té que ponto a *dentidad* c*nstruíd* e
</line>
<line>
transmitida *elo
</line>
</par><par>
<line>
roteiro posterior**nt*, co*o ato de leitur* *erformativo - o *ogar - sã* cap*zes
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
<line>
r*presentar a identidade p*oje*ada p*l* narr*t*va
</line>
<line>
*a perspectiva d*s gêneros literários e pe**
</line>
</par><par>
<line>
in*ividuaçã* prese*te n* intencionali*ade do *oteiri*ta.
</line>
</par><par>
<line>
A *ersp*ctiva adota*a p*ra a reali*aç*o dessa i*vestiga*ão é a d* rot*iro de
</line>
<line>
jogos
</line>
</par><par>
<line>
*omo *êner* t*xtual proveniente de particul*ridades que o diferen*iam *e outros model*s de
</line>
<line>
roteiros, além de não se* vi*to como gênero literá*io, sendo, portanto, a*ribuído à fabula e*s*
</line>
</par><par>
<line>
teor literár*o e
</line>
<line>
*o
</line>
<line>
enredo a rel*it*ra pautada na *e*er*nci*ç** da *inguag*m lit*rária. Dessa
</line>
</par><par>
<line>
forma, o roteiro é v*st* não como g*ne*o dessa esfera
</line>
<line>
disc***i**, mas d*
</line>
<line>
e*fera
</line>
</par><par>
<line>
mu*ti*uncio*al, pl*rissignific**iv* e, a* *es*o tempo, técni*a.
</line>
</par><par>
<line>
Opt*u-s* por es*a postura, porque par*imos da pr*missa, segundo * qual, na medida
</line>
<line>
em q*e realiz*mos *dap*ações de textos literários, seja para o *inema, seja para a construção
</line>
</par><par>
<line>
de
</line>
<line>
j*gos, e*t*mos reconta*do velh*s fábu*as e, a* mesmo temp*, *riando novos enredos,
</line>
</par><par>
<line>
*stabelecendo * junção d* uma nova voz ao disc*rso que já foi literário, por s*a origin*l*d*de
</line>
<line>
e repres*nta*ão co*o signo aber*o da reali*a*e possível. Tais ca*acterística* apena* serão
</line>
<line>
ecoadas n* novo o*ha*, n* no*a na**a**va criada pelo e*critor-roteiri*ta, perm*tindo o d*á**go e
</line>
<line>
a noção de alusão e int*rtextualidade.
</line>
<line>
Trata-se, *ortan*o, d* movimentos dialógicos que a linguística textual compre*n*e
</line>
</par><par>
<line>
como int*rte*tua*idade, *o *as*o que po*e permitir a incorporaç*o da *esma **stória,
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
<line>
m*do su*erf*cia*, estabelecend* relações de refere*c*ação, analogias, empréstimo,
</line>
</par><par>
<line>
*anutenção t*mática, o*
</line>
<line>
p**e apro*imar
</line>
<line>
*o máximo de
</line>
<line>
seus asp*ctos **rrativo* * *e seus
</line>
</par><par>
</page><line>
Rev. FS*, Ter*sina, v. 13, n. 1, a*t. 10, p. 171-193, jan./fev. *016
</line>
<line>
www4.fsanet.com.br/rev*sta
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. S. Araujo
</line>
<line>
180
</line>
</par><par>
<line>
di*l*gos, em relação próxima ao *onceito de tran*posi*ão, c*mpreen*ida nesse estud* como
</line>
<line>
forma de promover a ma**r*a*i*ação do diál*go.
</line>
</par><par>
<line>
En***tant*, deve-se c*nsider*r que, a* pass* que t*m*o e e*paç* se modificam,
</line>
</par><par>
<line>
o
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
elementos pertine**es e significativos do di**urso literário ganham novas significações e
</line>
<line>
novos sentid*s. *ogo, * transposição jamais será ple*a, conforme j* menc*onado *as
</line>
<line>
**imeira* conside*açõ*s de*se estudo.
</line>
<line>
D*ss* forma, devemos **mpreender que, a*roximar ao máximo não significa *ranspor,
</line>
<line>
m*s, trazer à nova mídia mu*to do *u* * *exto literário - em s*as carac*erístic*s particu*ar*s,
</line>
<line>
modos d* prod*ção, representa*ão e contexto histórico - * capaz *e trans*it*r a *ada le*tor n*
</line>
<line>
momen*o enunciativo, da *eitura pro*r*amente dita.
</line>
<line>
É sobre ** efeitos dessa leitura que o roteiris** con*trói a nova *ar**tiva, sob o olh*r
</line>
<line>
da já e**stente, compreendendo, sob*e**do, que a tr*nsposiçã* jamais ser* o *spelho da obra
</line>
</par><par>
<line>
literária, pois a litera*ura opera com signos aber*os e a *daptaçã* ** vale
</line>
<line>
*essa característica
</line>
</par><par>
<line>
para es*abele*er diferentes ancoragens, segundo s*us próprios objetivo*, tornand* *ssim
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
signo fechado.
</line>
</par><par>
<line>
* literatur* é c*paz de promover, no momento da leitura, a *d**a de indi*iduali*a**,
</line>
</par><par>
<line>
con*truída por *odel*s preexistentes
</line>
<line>
acerca de ce*ários, ca*ac**ri*ação d* personagens,
</line>
</par><par>
<line>
comportamento*.
</line>
<line>
Cada leito*, *in*a que est*ja em contato c*m narr*ti*as simple* e *e
</line>
</par><par>
<line>
linguag*m
</line>
<line>
*o*co figurat*va, criará
</line>
<line>
os próprios m**elo* cognitivos de represen*aç*o da
</line>
</par><par>
<line>
histór**. E* con**a*arti*a, o r*teiro *r*rá um plano
</line>
<line>
possível de
</line>
<line>
*dealizaçã* do p*o*uto, seja
</line>
</par><par>
<line>
e*e na l*nguagem cin*matográf*ca, teatral o* na *erspectiva de jogos digita*s.
</line>
</par><par>
<line>
Assim, e**e caminho inve*s*, visto na mídia
</line>
<line>
cinemat*gráfica * *os jogos digita*s,
</line>
</par><par>
<line>
potencializa aspectos intencio*ais. Guia-s* o leit** a se fami*iariza* com d*t**minadas cenas,
</line>
<line>
di*logo* ou p*rso*agens. A cons*r*ç*o segue determinad* linea**d*de que impede que haja o
</line>
<line>
levantar do rosto sobre o que *e leu como f*rma *e diálogo do que * e*unc**do *o* o que é
</line>
<line>
*entido e construído em for*a dialógica de pensamento.
</line>
</par><par>
<line>
Por c*nsegu*nte, obser*a-** a *el*ç*o *o geral para o
</line>
<line>
individua*, *ois * que
</line>
<line>
é
</line>
</par><par>
<line>
r*present*do na mídia *inemat*gráfi*a é resultado d* leitura de mundo dada pel* diálogo *om
</line>
</par><par>
<line>
o te*to literário
</line>
<line>
e sua *onstrução re*resen*a*iva da* per***agens, sendo
</line>
<line>
el*s fruto de
</line>
</par><par>
<line>
es*ereótipos *apazes de
</line>
<line>
gerenciar *epresen*ações de *ealidades possív*is,
</line>
<line>
pois as demais
</line>
</par><par>
<line>
mídias,
</line>
<line>
*ssi* como a litera*ura,
</line>
<line>
o*eram com o *on*ei*o d* verossímil, não com o real, ma*
</line>
</par><par>
<line>
com uma *ealidade p*ssível e *lausível, re*ultante da a*esão da comunidade em
</line>
<line>
q*e
</line>
<line>
é
</line>
</par><par>
<line>
vinculada.
</line>
</par><par>
<line>
A g*nera*ização se d* justamente p*r essa *dent*ficação pa**icula* que o rotei*o foi
</line>
<line>
cap*z d* *rojeta* e esquem*tizar com* realidade poss**el e aceitável pelos **terlocutores. É
</line>
</par><par>
</page><line>
Rev. FSA, Teresina, *. 13, n. 1, *rt. 10, p. 1*1-193, jan./*ev. 2016
</line>
<line>
*ww*.*sanet.*om.br/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
*a *da*ta**o De Textos Literário* À P*odução D* Jogos Di*itais
</line>
<line>
181
</line>
</par><par>
<line>
*esse mome*to que a leitura passa a ser vista como proc*dimento ** identificação pa*ti*ular
</line>
<line>
do lei*or com o a*arato p*oces*ual presentes n* pro**to de *ote*ro.
</line>
<line>
* obra **terária, por meio dos a**ectos totalizadores d*s represe*taçõ** da li*guagem,
</line>
</par><par>
<line>
** cen*rio e da narratividade, per**te que o leitor cr*e im*gen*, ouç* sua própria voz
</line>
<line>
na
</line>
</par><par>
<line>
condição
</line>
<line>
de narra*or e se sint* *arte integr*nte da **ra,
</line>
<line>
*oi * *
</line>
<line>
*epresenta*ão, a*nda
</line>
<line>
que
</line>
</par><par>
<line>
marcada por *s*ereótipos, modos de s** e ag*r
</line>
<line>
no m**do, ass*m como c*r*unscritos em
</line>
</par><par>
<line>
procedimento* *ora*s, comportamental, psicossocial
</line>
<line>
en**e
</line>
<line>
o*tr*s, será *empr* c*ns**ução
</line>
</par><par>
<line>
indi*id*al d* leito* qu* acontece *u*ndo ta*s inf*rmações, mater**lizadas p*las palavr*s e em
</line>
<line>
discu*so, compõem a c*na enun*iativa em que o *ei*or s* encontra.
</line>
<line>
O virar da pág*na será cons**ução dialógic*, **rformativa e criat*va, conve*gente entre
</line>
<line>
o q** é dito e o q*e * c*m*reendi*o *u senti*o *omo ve*dade *ossível durante o *roc**so de
</line>
</par><par>
<line>
l*itura. Assim,
</line>
<line>
a
</line>
<line>
*eitura conduzirá formas dife*enciadas de se ler e de re*re*entação
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
<line>
realidad*s. Nesse m**mo se**ido, a realida*e
</line>
<line>
visuali*ada * sentid* passa a ter id*nti*icaç**
</line>
</par><par>
<line>
p*rticula*. O le*tor d* vida
</line>
<line>
e ação
</line>
<line>
ao
</line>
<line>
t*xto, não na condição estática *u ap*nas p*la
</line>
</par><par>
<line>
efem*ridade de assum*r, naquele *oment*, o papel de n*rrador, per**na*e* ou,
</line>
</par><par>
<line>
si*plesment*, o*ser*ador *a realid*d* proje*ada
</line>
<line>
*elo autor do texto. O lei*or dialo*a com a
</line>
</par><par>
<line>
obra e se cond*ciona a es*a*elecer esse diál**o pe*o si*ples ato de *usc*r elem*ntos possíveis
</line>
<line>
d* adesão e identificação.
</line>
<line>
Os estu*os literários, sob*etudo aqueles circunscritos à crítica literári*, dada * tradiç*o
</line>
<line>
em que esses *st*dos ganharam legit*midad* no âmbito da ciência, du**nte m*ito tempo
</line>
</par><par>
<line>
permi*iram que a posi*ã* greima*iana sobre
</line>
<line>
narrad*r e n*rratário fosse vi*ta como
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
responsável por tratar dos aspect*s geradores d* **terpreta*ão e *e compreens*o dos atores da
</line>
<line>
enunc*a**o liter*ria.
</line>
</par><par>
<line>
O q** se pensa*a como
</line>
<line>
obr* de cu**o so*ial, ideol*gi**, bem como de exaltação *a
</line>
</par><par>
<line>
pró*ria obra, com o rigor ci*ntifico * que a li*era*ura se submeteu,
</line>
<line>
redu**u s*u poder
</line>
</par><par>
<line>
transformador, e os leitores passaram a se preocupar em en*ontrar o tipo d* narrador e a que
</line>
<line>
tipo de *arratário *le era dirigido.
</line>
</par><par>
<line>
*ior*n (1*94) aborda
</line>
<line>
al*uns problemas teóricos na posição greimasian* sobre
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
narrador e narratário, pont**ndo a dificuld**e em **st*nguir, d*ferenciar no nív*l d* disc**so
</line>
</par><par>
<line>
* enunciado*
</line>
<line>
do narra**r e o e*unc*a*á*io d* na*ratár*o, d*d* a comp*exidade discursiva
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
polissêmic* a que o campo
</line>
<line>
*a liter*tura perten*e, sendo ap*nas possível distingui-los, s*
</line>
</par><par>
<line>
co*siderarmos qu* o en*nci*d*r e * *nunciat*ri* são o auto* e o leit*r reais e *ue o narrador *
</line>
<line>
o narrat*rio são s*r*s do discurso.
</line>
</par><par>
<line>
*a qualidade
</line>
<line>
de s*res do **scurso, tor*a-se mai* "palpável" a representação
</line>
<line>
*a
</line>
</par><par>
</page><line>
*i*ensão d* enredo e, a*tomaticamente, no m**o d* repre*en*á-*os na linguagem d* ro*eiro
</line>
<line>
p**pria*en*e dito.
</line>
<line>
R*v. FSA, Teresi*a, v. 1*, *. 1, art. 10, p. 171-193, ja*./fev. 2016 www4.*sane*.com.**/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. S. A*aujo
</line>
<line>
182
</line>
</par><par>
<line>
*o* es*e prisma, * po*s*vel com*reender * comple*ida*e da obr* literária, na medida
</line>
</par><par>
<line>
em que "entre a* dis*intas inst*ncia* en*n*iativa* n*o e*tá a
</line>
<line>
d* falan*e de carne e osso,
</line>
</par><par>
<line>
ontologicamente definido, " mas o próprio aut*r *ascar*do em pri*eira ou terc*ira pess*a,
</line>
<line>
não sendo real, mas um autor-im**ícito c*nstitu*do pelo tex**, *e*undo o t*órico Booth
</line>
<line>
(*980).
</line>
<line>
Pa*a o teórico do p*nto vista, *sse autor implícito é *iferente *o *omem real que, ao
</line>
<line>
criar sua *bra, cria um* vers*o superior de si (BOOTH: 198*: 6).
</line>
<line>
Seg*ndo *io*in (1994),
</line>
<line>
"O autor e o leitor reais pertencem n*o ao text*, *as *o mundo. O
</line>
</par><par>
<line>
leitor a*strat* " é esse leit*r idea*, i*plícito,
</line>
<line>
que o texto *rogr*ma,
</line>
</par><par>
<line>
com o q*al o e*cri*or (a instância **odu*or* no c*rso de *ua es*ri*ura)
</line>
</par><par>
<line>
*ialo*ou ao
</line>
<line>
longo de sua ativ**ade de escritura. "Trat*-se de u*a
</line>
</par><par>
<line>
ima*em do
</line>
<line>
desti**tário pr*ssu*o**o, de u* leitor qu* a*e**ria ao (*)
</line>
</par><par>
<line>
sent**o (s) d* obr*" (Adam, 1985:174). O te*to constr*i um
</line>
<line>
t i p* d*
</line>
</par><par>
<line>
leitor *ham*do a part*c*par de seus v**ores. Assi*, e*e i*ter*ém
</line>
<line>
indiretamente como filtr* e *ro*ut*r do te*to.
</line>
<line>
A comp*exi*ade da obra liter*ria tamb*m se conf*gura por sua e*unci*çã*, pelo modo
</line>
</par><par>
<line>
como os *tores envolvidos ** pro*esso de interpretação cons*ro** os va*ores, os sentidos
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
compõe* rep**sentações de real*dades
</line>
<line>
pelas quai* leitor o
</line>
<line>
depre*nde
</line>
<line>
desses *lemen*os
</line>
<line>
no
</line>
</par><par>
<line>
p**cesso de l*itura posterio*men*e, e,
</line>
<line>
no proc*sso
</line>
<line>
** esc**ta, mais
</line>
<line>
especific*mente
</line>
<line>
n* pap*l
</line>
</par><par>
<line>
de rote*rista.
</line>
</par><par>
<line>
*s*im, obse***-*e que há a neces*idade de *e est*b*lecer d**logos *ossívei* entre os
</line>
<line>
atores, sendo o leitor também um at*r e part* sig*if**a*iva no processo de l*i*ura, bem como
</line>
<line>
de escrita no que rege o procedimento de adaptação.
</line>
<line>
Lintvel* (1989: *7) *i* que
</line>
</par><par>
<line>
o na**a*or e o
</line>
<line>
her*i p*de*ã*, é *erdade, ser*ir de porta-voz ao
</line>
<line>
autor
</line>
</par><par>
<line>
abstrato e isso não impede *ue seja* e*es que enunciem a ideolo*ia e
</line>
<line>
que só uma *nál**e *rofunda da *str*tura de conju**o per*i*e afirmar
</line>
<line>
que o au**r *b*trat* partilha o sentid* ideol*gico de seu di*cur*o.
</line>
<line>
O autor *mplíci*o é, portant*, produt* (da leitu*a) do texto literário. Ele é resu*tado *a
</line>
<line>
leitura da o*r* *m sua t*talidade, não das *ntervenções *xplícitas do narrador, à m*did* que
</line>
<line>
está fundado *uma *ed* de índic*s pontuais, atri*uindo man*te*ção *emática à *ar*at*va
</line>
<line>
espalhada esparsam*nte *elo d*scurso *n*eiro. Esse procedimento po*e demarc*r i*eolo*i*s e
</line>
<line>
findar crenç*s sobre as *alavras e as co*sas q*e estão presentes e r*presentados n* mundo.
</line>
</par><par>
<line>
Para G*nette (1*92),
</line>
<line>
nã o é
</line>
<line>
necessár*o
</line>
<line>
estab*lece* a
</line>
<line>
distin*ão *ntre *utor real e
</line>
<line>
au***
</line>
</par><par>
</page><line>
implícito, p*is o au*or impl*cito, para e*e, é uma imagem do auto* cons*ruíd* *elo texto * essa
</line>
<line>
*ev. FSA, Teresina, v. 13, n. 1, ar*. 10, p. *71-193, jan./*e*. 2016 w*w4.f*a*et.*om.br/r*vista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Adaptaç*o *e Textos Literári*s À Pro*ução De Jogos Digitais
</line>
<line>
1*3
</line>
</par><par>
<line>
di*tinção só *aria s*ntido s* o autor
</line>
<line>
rea* fosse dif*rente do a*tor implícit*, aspecto que
</line>
</par><par>
<line>
podemos eviden*iar no pr*ce*so de adaptaç*o. O autor real é * roteirista que carrega em seu
</line>
<line>
texto o autor impl*cito - o autor da obra tida co*o original.
</line>
<line>
A psicanálise *efende que a escritura co*tém projeções *n*onscientes *o **tor real, o
</line>
<line>
autor implí*ito seri* a imagem constru*d* pel* *exto que *eve*aria, de m*neira involuntári*, a
</line>
</par><par>
<line>
personalid*de *nco**cie*t* d* a***r. Essa percep**o pode *o*dicionar as es*olhas
</line>
<line>
d*
</line>
</par><par>
<line>
adap*ador do tex*o *it**á*io com vis*as à mídia *e *o*os di*itai*, ma* não sã* determ*nant**
</line>
<line>
par* um procedimento t**i*am**te pessoal e *ar*icu**r, p**s opera-se com a i*eia de grupo e
</line>
<line>
*o* ob*etiv*s v*siv*lmente marcado* e ori*ntado* p*l* pú*lico-alvo.
</line>
<line>
No*a-se a importância do outro pa*a co*strução do olh*r do r*teirista sobre a própria
</line>
</par><par>
<line>
leitur*. As exp*riência* de *undo o tipo de leitor es*ab*lecerão diálogos su*jetivos na e
</line>
<line>
c*iação do roteiro, na bus*a const*n*e de promover a adesã* do grupo.
</line>
</par><par>
<line>
São
</line>
<line>
c*n*radi*órias as posiç*es sobr* * fenô*en* enunciat*va* pres*n*e na* ob*as
</line>
</par><par>
<line>
literárias, n*q*il*
</line>
<line>
*ue rege o **pel ** autor, suas esc*lhas, a
</line>
<line>
na*ra**vidade * a rela*ão
</line>
</par><par>
<line>
exi*tente com o leitor projetado e idealizado e o leitor fora des*a s*ste***ica de *ompreensão
</line>
<line>
do sign*, d** açõe* e *a *ntençã* da o*ra.
</line>
</par><par>
<line>
Quand*
</line>
<line>
compreendemos a problem*t*c* re*erente à en*nciação, percebemos
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
**obl*m*tica *xist*nte na m*teria*ização da obra sob o olhar d* o*tra míd*a. É no*ório afirm*r
</line>
<line>
qu* o es*rit*r - aquele que f*z a *dap*ação da ob*a liter*ri* para o cinema, o* para a mídia de
</line>
<line>
j*gos digitais - ** posicionará *omo leitor e buscará extrair do texto aspectos que c**virjam e
</line>
<line>
dialoguem com a rec*pção *a o*ra como pr*duto, o filme, o jo*o, respectiv*mente.
</line>
<line>
Quando *ensamos nas adaptações para * realiza*ão de *ogos digitais, outros a*pectos
</line>
<line>
terão d* *er levado* em c**sideração, **ém desse tipicamen*e enunciati*o. Tai* quai*: o tip*
</line>
</par><par>
<line>
de público-al*o, * q*est*o da *ogabilidade, o *oncei*o de lúdico, *inguagem grá*ica e, a
</line>
<line>
p*incipalmente, a *desão **sse público - os jogadores p**pr*amente *it*s.
</line>
<line>
Assi*, a compreensão da obra *e dará pelo ato de jogar, a*nda *ue po* meio de
</line>
<line>
*últiplas tentativas dur*nt* e*s* ato, e a intenção seja terminar o jogo * atin*i* todos os
</line>
<line>
*bjet*vos ali propostos, ig*orando *spectos de ordem conc*i*ua* * estrita*ente acadêmi*os - a
</line>
<line>
grandeza da o**a de origem, a mudan** n* linguagem e os temas ali presentes, pod*rão ser
</line>
</par><par>
<line>
com*reendidos pel*s leitores; e cad*
</line>
<line>
le*tor, ao joga*, se coloc*rá com* jogador-*e**or,
</line>
</par><par>
<line>
e*colhendo os aspec*os m*is significati**s e necessários para ating*r se** *bjeti*o* presentes
</line>
<line>
no ato de *ogar, n*o comp*eendendo, necessariamente, a história que mobiliza esse mesmo
</line>
<line>
jogar.
</line>
</par><par>
<line>
De**a feita, é possível *f*rmar que a
</line>
<line>
a*aptação para o c*ne*a ou *og*s de obras
</line>
</par><par>
</page><line>
li*erárias r*quer dete*minado pos*cion*mento do escrit*r-roteirista acerca de como evidenciar
</line>
<line>
a co*pl*xid*de da enunciação d* tex** lit*rário, a fim de t*ansp*r a seu público a *ida qu* é
</line>
<line>
Rev. FSA, Teresina, v. 13, n. 1, **t. 10, p. *71-193, *an./fev. 201* www4.*sanet.c*m.br/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. S. Araujo
</line>
<line>
18*
</line>
</par><par>
<line>
*ada e p*ojetada aos persona*ens, bem *omo o *estino *ado a eles nas combinatórias
</line>
<line>
figu*ativas daquela lingua*em q*e, nat*ralmente, d*da a di*erença das mídias, apr*sentará
</line>
<line>
mudança ** tra***ento da linguagem, bem como da imagem c*nstruída.
</line>
</par><par>
<line>
Tal p*sicioname*to se *onfigura ao concei*o de esco*ha. Tal esco*h* ser* capa*
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
<line>
promover difer*nt*s poss*bilidades e instânci*s de pre*ervaç*o, n*gação *u espelhamento *o*
</line>
</par><par>
<line>
aspec*os por el* julga*os
</line>
<line>
importante* e necess**ios * mídia
</line>
<line>
cinematográfi*a ou de jogos
</line>
</par><par>
<line>
digi*ais.
</line>
</par><par>
<line>
Nesse **ntid*, a dúvid* *obr* aut*r real e aut** implíc*to desap**ecerá * apare**rá
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
figur* das personag*ns agindo, *xecu**ndo, falando * d*s*nvol*end* a narrativa. No cont*xto
</line>
<line>
de jogos digit*is, a figura do jo*ador em sua performance ao jogar.
</line>
</par><par>
<line>
As instalaç*e*, a música, a luz, a linguag*m *or eles utilizados poderão traduzir
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
esti*o ** aut*r, * q*e e*ig*rá *o espectador
</line>
<line>
o conhec*m*nt* da ob*a literária a fim de
</line>
</par><par>
<line>
promover a análise * co*preensão de estilos e escolas lite*árias e s* *ais caracter**ticas
</line>
<line>
ganh*r*m relev* na adaptaç*o; Co*hecimento q*e não pre*isa e**ar diretam*nte vi*culado à
</line>
</par><par>
<line>
*bra l*te*ária, *as à h*stória, ao s*u contex**
</line>
<line>
histó*ico represe*tação *
</line>
<line>
d* pensamento da
</line>
</par><par>
<line>
época * su*s manif*staçõ*s artísticas.
</line>
</par><par>
<line>
* p*odução para o
</line>
<line>
grá**co *o *ogo dig*ta*, a* mesmo te*po em que estabelece
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
*ecessidade da r**l*zaç**
</line>
<line>
d* pos*ciona*ento ac**ca dos aspectos
</line>
<line>
que
</line>
<line>
viab*lizam
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
inten*io*alidade do roteiro para jo*os
</line>
<line>
digita*s, b*m como
</line>
<line>
a manu*en*ão t*mática, *as
</line>
</par><par>
<line>
per*onagens, dos cenários - *o âm*ito *a narra*ivid*de - estabel*ce a d**tinçã* aparen*e entr*
</line>
</par><par>
<line>
o aut*r * o narrado*, po*s é poss*vel, no
</line>
<line>
g*nero do jogo, operar diferentes foco* n*rr**i*os,
</line>
</par><par>
<line>
seg*ndo a es*olha de qu*m joga. Essa possibilidade, contrariame*te à naturez* l*t*rár*a,
</line>
<line>
é
</line>
</par><par>
<line>
constr*ída esti**sticamente pelo autor e
</line>
<line>
essa fo*alização, *in*a que
</line>
<line>
alte*ada ao longo
</line>
<line>
da
</line>
</par><par>
<line>
nar*at*v*,
</line>
<line>
oc*rre em momen*os
</line>
<line>
**p*cíficos e
</line>
<line>
sob a d*terminaç*o do autor, *ão do jogador-
</line>
</par><par>
<line>
leito*.
</line>
</par><par>
<line>
O*tro aspe**o im*ortant* a se le*ar *m **nsid*ração é o conceito de ficç**, já
</line>
</par><par>
<line>
a*ontado inicialment* c*mo *mportant* para se com*r*ender a relação entre a ob*a liter*ria e
</line>
<line>
o roteiro para jogos digitais. *nicia*mente, a ficção foi apont*d* pel* distinção entr* fábula e
</line>
</par><par>
<line>
enredo. Ne*se moment*, termo s**á orientado *or ou*ra* instâncias e, a e*se respeito, Eco o
</line>
<line>
em *e* texto *rotocolos ficcionais (1*99), nos leva a *efletir sobre o q*a*t* de real e**ste em
</line>
<line>
nossa *icção, e vice-versa:
</line>
<line>
[] som*s compelidos * tro*ar a fic*ão pela v*da - a ler a v*da c*mo
</line>
<line>
s* f*sse fic*ão, * ler ficçã* como se fosse * vid*. Algumas des*as
</line>
</par><par>
<line>
*onfusõe* s*o a*radáveis e *nocentes,
</line>
<line>
a*g*mas absolutamente
</line>
</par><par>
</page><line>
neces*árias, *lgu*as as*ustadoras (ECO, 1999, p.12*).
</line>
<line>
*e*. FSA, Teresina, v. 13, n. 1, a*t. *0, p. *71-*93, jan./fev. 2016 www4.f*ane*.com.br/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Adaptaç*o *e Textos Literá*i*s À Pro*ução De Jogos Digitais
</line>
<line>
185
</line>
</par><par>
<line>
A partir de*sa prem*ssa * relação íntima entre o **a* * o i*real, entre o verdadeir* * o
</line>
</par><par>
<line>
fals*, o pos*ível e i*poss*vel, s* dará *ela conce*ção o
</line>
<line>
de leitur*. Será o ato de ler
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
responsá*e* pela compreensão e * distinção entre a re*lidade *ivida * a rea*id*de proje*ad*.
</line>
</par><par>
<line>
A*sim,
</line>
<line>
como ad*pt*ç*o, o texto s*r* s*mpre aquele que visa projetar * que já **i
</line>
</par><par>
<line>
projet*do como linguagem * *o*o represe**a*ão *ossível da realidade a*ei*áve*, tornando-o
</line>
</par><par>
<line>
ti*i**m*nte ficcion** pois, se*u*do Eco (1999), os mundos f*ccionais são pequeno*
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
c*nf*rtáveis *o p*sso *ue o mu*d* real é co*plex*, contraditório e p*ovocant*. Ai*da que
</line>
</par><par>
<line>
alguns *ut*res da l*teratura *entass*m fazer *s ob*as tão reais quanto à pró*ria vida, c*so
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
consegu*ssem, sem teor o
</line>
<line>
po*tico e a *s**ncia li*erária, prova***me*te *ão poderiam se*
</line>
</par><par>
<line>
com*re*ndidas como obras lit*rárias.
</line>
</par><par>
<line>
Nesse moment*, podemos levan*ar * hipótese
</line>
<line>
d* que o roteiro *e jogos digit*is
</line>
<line>
*ria,
</line>
</par><par>
<line>
por meio de *eu* consti**i*tes, um mundo complexo *a dimens*o té*n**a, mas
</line>
<line>
mais
</line>
</par><par>
<line>
confortável e segur* que * mu*do vivido p*los interlocutore* antes e durante o at* de jogar.
</line>
<line>
Ainda sobre a q*estão da complexidade *os *und*s, citando Barthes (1989),
</line>
<line>
Já qu* a ficção parece mais confort*vel que a vida, ten**mos ler a vida
</line>
<line>
co** *e fosse uma obra de ficção. É sob essa pe*spectiva que o jogo é
</line>
<line>
lido, ou seja, jogad*, pautado em leitu*as tipicame*te *icc*onais de um
</line>
<line>
mu*do confortável e pos*ível de ser con**olado.
</line>
</par><par>
<line>
* r**eiro como, pro**t* de **go, deve considera*
</line>
<line>
essa premissa par* c*nse*uir
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
a*esão *e seu público. Essa ad*s*o se d* pe*a pe*suasão do *rgumento do *ogo, do gráf*co e
</line>
</par><par>
<line>
pela narrativa *ist*: composta p*la mecâ*ica e
</line>
<line>
pelos pr*cedi*e*tos relacionad*s às
</line>
</par><par>
<line>
o*ientações
</line>
<line>
que devem ser seg*i*as para se estabel*cer a materialida*e do jog*. Assim,
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
a****o n*o é dad* *elo r*teiro e* si, mas em sua *aterialidade g*áf*c* e orie*taçõ*s *cerca
</line>
<line>
d* jogabi*i*ade.
</line>
</par><par>
<line>
Des*a forma, é *os*ível *fi*mar que a *eitura * responsáve*
</line>
<line>
por dar vida * *m *to
</line>
</par><par>
<line>
fi*cional, à medid* qu* t*ma co*o refe**ncia reali*ade a
</line>
<line>
pos*ív*l em busca da r*a*id*d*
</line>
</par><par>
<line>
plausí*el de *ce*tação, de c*nforto e que a**n** * seus o*jetivos *n***iduais por mei*
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
<line>
perspectiva *lobal e compar*ilha*a.
</line>
</par><par>
<line>
O rot*iro par* jogos
</line>
<line>
dig*t*i* se i*s*re ne**a perspe*tiv* e, no contexto c**erespaci*l,
</line>
</par><par>
<line>
essa relação fica mais visível e p*ssível, pois, assim como outras m*d*as, como a televisão e o
</line>
</par><par>
<line>
ci*em*, * internet tem *o*o objetivo dar conta de acontecimentos que se situam
</line>
<line>
na
</line>
</par><par>
<line>
cont*mporaneida*e *nunciativa, **ivada, n* mund* d** jogos, pelos avata*es assu*idos pelos
</line>
</par><par>
<line>
j*g*dor*s, bem com*
</line>
<line>
c o*
</line>
<line>
os elementos que *ial*g** c*m a r****dade vivida fo*a *esse
</line>
</par><par>
<line>
ambiente.
</line>
</par><par>
</page><line>
Re*. FSA, Teresina, v. 13, *. 1, a*t. 10, p. 1*1-*93, jan./fev. 2016
</line>
<line>
ww*4.fsanet.com.b*/re**sta
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. S. Araujo
</line>
<line>
186
</line>
</par><par>
<line>
N* intuito de co*preender a re*ação existente *ntre o processo d* adaptação de *bras
</line>
</par><par>
<line>
*i*erári*s para a
</line>
<line>
con*trução de projeto*
</line>
<line>
de roteiros de **go* digi*ais,
</line>
<line>
esse artigo b*sca, por
</line>
</par><par>
<line>
meio da problem**ica do pr*cesso d* adapta*ão de obras literárias, evi*encia que t*l
</line>
<line>
c*mplexidade pode *er ma*s bem compreendida pelo pr*c*ss* ** adesão *xist*nte na relação
</line>
</par><par>
<line>
cons*ru*da entre Lei*o* Primário (o roteirista) a ob*a (o texto
</line>
<line>
l*te**ri* n* sua
</line>
<line>
concepção
</line>
</par><par>
<line>
o*i*in*l) * adaptação ( o Roteiro construído) e a m*dia ( a qual p*omoverá **a leitura do *eu
</line>
<line>
p*blico *lvo em *uestão. Tal relação promov*rá uma i*en*idade capaz de prom*ver a adesão,
</line>
<line>
sist*matização de princípios * diferentes leituras de mund* s*bre um determinado *s*ec*o de
</line>
<line>
or*em social; no presente cas*, a representação da *u*her n*s *roduções de ro*eiros pa*a
</line>
<line>
jogos *igita*s.
</line>
<line>
*.1 Consideraçõ*s A*e*ca Da *epresentação D* Mul*er Nos Jogos *igitai*
</line>
</par><par>
<line>
E*bora as *ul*er*s represen*e* 40% da f*r*a *e tra*alho *o Bras*l,
</line>
<line>
em
</line>
<line>
g*ral,
</line>
<line>
são
</line>
</par><par>
<line>
encontr*das e* pos*os de bai*a re*unera*ão. Pe*ceb**os, sobretu*o *a área de T.I,
</line>
<line>
que
</line>
</par><par>
<line>
mulheres *em-sucedidas **o raras,
</line>
<line>
em*ora exista* ex*mplos no Brasi* e *o mun*o de *uas
</line>
</par><par>
<line>
potencial*dades inte*e*tuais * téc**cas. *odavia, no que se refere à ár** de Jogos d*g*ta*s, esse
</line>
<line>
númer* é ainda bast*nt* i**xpres*ivo.
</line>
<line>
T*mos em nossa so*iedade a impressão de que ga*otas, mul*eres, adolescentes como
</line>
<line>
"sexo frág*l", lo*o, não jogam, carreg*ndo in**ins**amente práticas discursivas *eter*inantes
</line>
<line>
para estabele*e* diferença* entr* os *êneros, n* q*e rege e det*rm*nam a* rela*õ** de pod**,
</line>
<line>
controle e acesso. Ta*s el*mentos estão pr*sentes nas represent*ções do gênero femi*ino nos
</line>
<line>
jog*s dig*tai*, inde*endente*ente d* tip* do j*go, seja ele de *vent**a, ter*or, s*spense et*.
</line>
<line>
A li**ratura - o campo das arte*, mesmo inse*ida *as pol*tic*s *oc*ais de luta p*r
</line>
<line>
equipara*ão do t*abalh* e da participação fem*nin* na sociedade - já apresent*u a*anço*, qu*
</line>
<line>
precis*m ser e*alt*do* * lembrados como significa*ivos n* i*s*rção da mulh*r nos diferentes
</line>
<line>
co*textos so*iais, pois a *itera**ra, rep*esen*ando os v*lo*es cultu*ais, tr*ux* * *uestão *ara o
</line>
<line>
d*bate e temat*zou diferentes possi*ilida*es da repres*ntação da mu*her, nas diferentes áreas
</line>
<line>
do co*hec*mento. Contudo, al*uns pontos *inda preci*am da ação tra*sformadora da *efle*ão,
</line>
</par><par>
<line>
o que v*lida
</line>
<line>
a necessidade de *rab*lhos que *bordem o papel da mulher nos mais dife*entes
</line>
</par><par>
<line>
meios de divulg**ão *a s*a ima*em e da sua
</line>
<line>
importância no âmbito *ocial, r*m*endo
</line>
</par><par>
<line>
ester*ótipos que não só as rebaix*m *a condição física, como também as *mpe*em
</line>
<line>
d*
</line>
</par><par>
<line>
firmar*m social
</line>
<line>
e
</line>
<line>
d*scursi*amen**
</line>
<line>
como independent*s e prov*das de tal*ntos
</line>
<line>
nos m*i*
</line>
</par><par>
<line>
di**rentes **mp*s do s*ber, incl*sive na área de T.I e
</line>
<line>
na co*d*ção
</line>
<line>
de D*senvolvedoras de
</line>
</par><par>
<line>
J*gos.
</line>
</par><par>
</page><line>
Rev. FSA, Teresina, v. 13, n. 1, art. 1*, p. 1*1-193, jan./fev. 2016
</line>
<line>
www4.fsanet.c*m.br/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da *daptação De *ex*os Lit*rários À Produção De Jogos D*gita*s
</line>
<line>
18*
</line>
</par><par>
<line>
Des*a feita, pode*os afirmar que a representação da *ulher *os Jog*s Digit*i* é
</line>
</par><par>
<line>
rea*izada por meio de *ste**óti*os, as*ecto
</line>
<line>
que l i m * t a
</line>
<line>
* açã* da mulher comoage*te
</line>
</par><par>
<line>
transform*do* e de propaga*ão d* uma *magem, vinculada às conq*istas *o gêner* m*is
</line>
</par><par>
<line>
*róxima da realidade, tão be* cons*r*ída *el* litera*ura, a*sim que tivera*, como causa
</line>
<line>
de
</line>
</par><par>
<line>
luta, acesso à **ucaçã*.
</line>
</par><par>
<line>
* pa*avra e*tereótipo possui suas origens no idiom* grego (*te*eos e typo*) e tem
</line>
</par><par>
<line>
como sig*ificado *s genera*i*aç*es
</line>
<line>
*u pressupostos *ue são f**tos sobre u*
</line>
<line>
dete**inado
</line>
</par><par>
<line>
grupo de pe*s*as
</line>
<line>
por **as caracterís*icas ou ati*ude*, o
</line>
<line>
que ger* uma ideia cristalizada
</line>
<line>
na
</line>
</par><par>
<line>
soci*dade, ponto de gera* clas*ific**õe* de gr**os, *romovendo tamb*m a a
</line>
<line>
exclusão e
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
preco*ce*to pela im**em *egati*a *ue *dot*da e divulgada como representação fidedi*na é
</line>
</par><par>
<line>
do
</line>
<line>
ser *
</line>
<line>
do est*r fe*inino *o
</line>
<line>
u*iverso das ar*es e, cons*quentemente, nas dif*rentes
</line>
</par><par>
<line>
i*stâncias *oci*is.
</line>
</par><par>
<line>
S ob
</line>
<line>
ess* pe*spectiva, pode-se
</line>
<line>
afirm*r que a representação *em*nina no ce*ário dos
</line>
</par><par>
<line>
Jogos Digitais *erme*a a rep*esen**ção perfor*ativa advinda do olh*r masc*lino, não muito
</line>
<line>
difer*nt* *a exclusão *a mulher no mu*do acadêmica o* *iterári* a que a mulh*r foi privada
</line>
<line>
por questões mitológic*s, antro*ológicas, sociológ*cas * históri*as, conforme pontu* LOBO,
</line>
</par><par>
<line>
(1*99), só pode*do inserir *e*
</line>
<line>
nome po* m*io da* *restas frestas que o*o*reram, e
</line>
<line>
quand*
</line>
</par><par>
<line>
tiveram acesso * edu*a*ão, na *uropa. Hoje o c*nário é outr*, a mul*er precisa te* aces*o à
</line>
<line>
tecn*logia para, não só inserir o seu nome, *a* a *ua image* e sua *i*t**ia. A *ulh** prec*sa
</line>
<line>
inseri*-*e, por meio da lei*ura q*e se faz de si e *a consciência sobre es*a imagem para
</line>
<line>
transp*-la imageti*amen*e no contexto dos jogos di*it*is de *o** autôno*o e **et*vo.
</line>
</par><par>
<line>
A maioria dos prota*on*stas dos jog*s são
</line>
<line>
personagens masc*l**os e,
</line>
<line>
quando
</line>
</par><par>
<line>
f*min*n*s, são masculiniz*dos, t*nto no p*rte físi*o, quanto no d*scurso a elas at*i*u**o.
</line>
</par><par>
<line>
Ai*d* ness*
</line>
<line>
aspecto, ob*erv*-se qu* as per*onagen* f*minin*s *ão *etra*adas com vestuário
</line>
</par><par>
<line>
ape*ativo, respons*vel pela r*prese*taçã* depreciat*va e gene*al***nte de um ti*o de m*lhe*
</line>
<line>
n* universo d*s **rrativas dos g*mes, *omo se esse model* representasse o modo de ser e
</line>
<line>
agir d* mulher no* **fe*entes camp*s de at*ação social.
</line>
<line>
A mu**er também *present* um* função s*cund*ri* n* narra**va dos jo*os; mui*a*
</line>
<line>
vezes sã* som*nte objetos p*ra *ontinuidade *a *i*tória do jogo, não afetando o gam*pla* de
</line>
<line>
m*d* geral. Ainda há, inf*lizmente, a v*são de qu* personagens f*m*n*nas *ert*n*e* somente
</line>
</par><par>
<line>
a
</line>
<line>
classes de su*orte, e* *o*t*apart***, as pers*nagens masculi**s são const**íd** p*ra
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
combate e par* a glória ** desvendar **s mistérios, n*s conqui*tas de cada missão, das lutas
</line>
</par><par>
<line>
*e*lizadas et*. Muitas veze*, mulhe* é o obje*i*o a
</line>
<line>
pri*cipal *e um de*erminado jogo e *ão
</line>
</par><par>
</page><line>
cara*terizad*s *o*o princes**, f*das, *r*ã* *tc., r**firmando a fragil**ade *o gêne*o.
</line>
<line>
Outro aspe*to *mpo*ta**e a se destacar é a p*uca represe*tativ*dade da mulher na área
</line>
<line>
de Jogos, o q*e pode**a sign*fic*r mudança na *ep*esentação, se elas estivess*m inseridas com
</line>
<line>
Rev. FSA, *eres*na, v. *3, n. 1, a*t. 10, *. 171-193, ja*./fev. 2016 ww*4.fsanet.com.br/*ev*sta
</line>
</par><page>
<par>
<line>
W. S. Araujo
</line>
<line>
188
</line>
</par><par>
<line>
maior parti*ipaçã* no* processos
</line>
<line>
de desenv*lvimento de jogos digita*s
</line>
<line>
ca*azes de c*nstruir
</line>
</par><par>
<line>
um a
</line>
<line>
r**ação identitária
</line>
<line>
com p**lico mas*ulino, *em
</line>
<line>
como c*m
</line>
<line>
o *úblico fe**nino
</line>
</par><par>
<line>
propriamen*e dit*, *iretamente relacio*ado com a atuação em *ível superi**, * que representa
</line>
</par><par>
<line>
um
</line>
<line>
p*r*entual, apr*ximadamente, de *0% dos e*tudantes mat*iculados no curso *e J*gos
</line>
</par><par>
<line>
*igitais da FA*EC Cara**cuíba, conforme dados fornecidos pela ins*ituição e* ju**o de
</line>
<line>
2015.
</line>
<line>
O universo d*s jogos dig*tais, e*bora *ovo, corres*onde a *m nic*o profissional que
</line>
<line>
também com*ete *s *ulheres *ssumirem, tanto na condição *e desenvolved*ras, quanto na
</line>
<line>
*labor*ção, crí*ic* * *rodução de roteiros para jogos digitais, i*depen*ent*mente *a posi*ão
</line>
<line>
que assum*m feministas ou não, o que promoveria mai*r respei*o nas *ráticas i*t**ativas de
</line>
<line>
jogos onli*e.
</line>
<line>
Assim, essa *nvestigaçã* se **z r*leva**e p*rque, n*o só pretende *romover * reflexão
</line>
</par><par>
<line>
*cerca d* representação da mu*her nos j*g*s digitais, c*mo
</line>
<line>
t*m*ém visa estabelecer açõ**
</line>
</par><par>
<line>
par* a mudança, a pa*ti* d* mecanismos para identifi*ação d* mulher com as her**nas
</line>
<line>
presen*es na lite*atur* e que fo*am capazes de rep*esentar, para o movimento feminista, um*
</line>
<line>
*orma d* estabelecer n* sociedade a lut* *e*a equiparidade e crítica à diferença *os gê*eros,
</line>
<line>
no que diz r*sp*it* ao* direitos e a* acesso a*s b**s de consumo, sendo a c**tu*a *ambé* um
</line>
<line>
bem consumível e democrát*c*.
</line>
<line>
Part*ndo do *rincípio d* que a mí*ia *os jogos d*gitais faz parte da noss* cul*ura e, por
</line>
</par><par>
<line>
fazer parte dela, deve p*r*itir que haja democ*acia *a fo*m* de s* enxergar questão a
</line>
<line>
do
</line>
</par><par>
<line>
gê*er*, romp*ndo à f*lsa id*ia d* qu* mulhe* *ã* jog*, lugar de mulher é n* coz*nha e que a
</line>
</par><par>
<line>
m*lher é * sexo f*ágil, logo, sua representação
</line>
<line>
deprec*ativ* e de**rovida *e valores
</line>
<line>
e
</line>
</par><par>
<line>
equ*paridade *o mod* com que o homem é r*pre*entado, é uma que**ão cultural * faz-se
</line>
</par><par>
<line>
ne*essário, portanto, buscar
</line>
<line>
as matrize* *ara promover no te*po presen*es mudanças, ainda
</line>
</par><par>
<line>
que *ai* mudanças *evam se*
</line>
<line>
revi**tadas nas ra*zes da *rópria
</line>
<line>
cultur*, ma*e**aliza*os p*la
</line>
</par><par>
<line>
litera*u**, cuja repres***ação da m*lher perp*sse pela via da crítica
</line>
<line>
do
</line>
<line>
discurso de protesto,
</line>
</par><par>
<line>
t*o
</line>
<line>
evidentes
</line>
<line>
nas obras de Claric* *isp*ct*r, Lya Luft ent*e outras, para discurso de ação o
</line>
</par><par>
<line>
performát*co, que as mídias de jogos dig*tais é capaz de pr*mover, por meio de sua mecânica,
</line>
</par><par>
<line>
apelo ao p*blico e f*rte po*er de
</line>
<line>
inte*v**ç*o na comp*si*ão de *erson*gens g*i*da p*lo
</line>
</par><par>
<line>
cará*er lúdico, midiático e s*mbólico.
</line>
</par><par>
<line>
3.2 * C*ítica Feminista Em *ues*ão
</line>
</par><par>
<line>
Atualme*te, as jove*s escri*oras já n*o consider*m necess*ri* vi*c*la* sua obra
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
*uestões e*pecí*i*as das m*lhe*es, e o *ovimento **minista *arece atr*vessar um necessário e
</line>
</par><par>
<line>
importan*e período de *madu*eciment* e reflexão,
</line>
<line>
poi s ,
</line>
<line>
difere*te ** que
</line>
<line>
oco*rera *os anos
</line>
</par><par>
</page><line>
*ev. FSA, Teresin*, v. 13, n. 1, art. *0, p. 171-193, *an./fev. 2016
</line>
<line>
w*w4.fsanet.com.b*/re*ista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Adap*ação De *extos Li**rár*os À Prod*ção *e Jogos Digitai*
</line>
<line>
18*
</line>
</par><par>
<line>
60, n*s úl***a* *écadas, a *rí*ica feminista defende a *ec*ssidade de *e considerar o objeto de
</line>
</par><par>
<line>
*studo ins*rido em um
</line>
<line>
co*texto onde tudo parece
</line>
<line>
estar in*e*l*g**o, a fim de romper
</line>
<line>
com
</line>
</par><par>
<line>
ester*ótipo *eminino ne*ativo constru*do no p*ríodo *e lu*a e ta*bém retratado no *inema e
</line>
<line>
muito difundido na literatura.
</line>
<line>
Os termos "mulher-sujeito e m*l*e*-objeto" - ca*egorias utiliza*as para *a*act*rizar
</line>
</par><par>
<line>
as tin*as do comportame*to feminino dentro *o
</line>
<line>
c**t*xto *a
</line>
<line>
so*iedad* patriarcal,
</line>
<line>
trazem
</line>
</par><par>
<line>
su*orte
</line>
<line>
*eórico-descritivo re*evan*e pa*a o que se
</line>
<line>
preten*e re*li*ar nessa investigação,
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
medida que a *u*her-sujeito é marc*da *ela *nsu*ordinação,
</line>
<line>
p* r
</line>
<line>
seu po*er de de*isão,
</line>
</par><par>
<line>
domi*açã* * im*osição, e*quant* a *ul*er-objeto **fin*-*e pela submissão, pe** resignação
</line>
<line>
e pel* f*lta de voz - marcas da repr*sentaçã* d* mulher no con**xto dos *o*os di*it*i* e que
</line>
</par><par>
<line>
p*d*rão ser revistos
</line>
<line>
a
</line>
<line>
p*rtir d* ressig**ficação
</line>
<line>
dessa rep*esen*ação - em prim*ira
</line>
<line>
instância-
</line>
</par><par>
<line>
*it*rá*ia, ainda inser*da no cont*xto da luta femi*ist*, mas r**ea** *or u*a vi*ão *ue req*er
</line>
</par><par>
<line>
conh*c*me*t* histórico e c*mpreensão dos signos do
</line>
<line>
discu*so de pr*test*,
</line>
<line>
em
</line>
<line>
que s e
</line>
</par><par>
<line>
enqu*dra a *ut*ra *laric* L*spe**or em s*us te*tos "*mor" -
</line>
<line>
*onto p*esente em se* livro
</line>
</par><par>
<line>
Laços de Famíl*a * no romance A hor* *a estrela.
</line>
</par><par>
<line>
Pr*tende-se trans*o* a relação "mulher-obje*o" - para "mulher-*ujeito *or meio da
</line>
<line>
análise de transposi*ão mid*áti*a, ou s*ja, da literatura pa*a mídia dos jogos digi*ais. Temos,
</line>
</par><par>
<line>
assim, c*mo hipótese *e *ue,
</line>
<line>
c*m essa tr*nsp*sição, o dis*urso de prote*to *anhará voz,
</line>
<line>
à
</line>
</par><par>
<line>
medida que não será ma*s s*focad*, * seu protesto gan*ará visibili*ade *aterial e im*gética,
</line>
</par><par>
<line>
** a
</line>
<line>
vez que o univers* dos jogos digitai* ado*a a *in***gem não verbal enquanto principal
</line>
</par><par>
<line>
*ecur*o.
</line>
</par><par>
<line>
Val* ressalt*r *ue se
</line>
<line>
pretende *xpo* e ev*denc*a* por *e** *essa trans*osição,
</line>
</par><par>
<line>
i*di*ações de qual ou q*a** mulheres s*o as pres*nt*s na literatura de protes*o que precisam
</line>
<line>
ter ec* nas r*pres**tações, e*pli*itando sua c*nd*ção social, raci*l e de class*, **mo fatores
</line>
<line>
tamb*m determin*ntes.
</line>
</par><par>
<line>
Lev**tam*s, assim, hipótese ** exis*ênc*a *a quin** **se, a fase em construção, a
</line>
<line>
marcada por *ntigas *utas, *a* provida d* novos sentidos e *eprese*tações. Estamos presentes
</line>
</par><par>
<line>
em um momento
</line>
<line>
em *u* * l*teratura se
</line>
<line>
v* engajad* não p** tratar * temát*ca feminista
</line>
</par><par>
<line>
dir**amente, *o*o *iscurso ou *ausa a ser defen*ida, mas c*morepre*entação do un*vers*
</line>
<line>
fe*inino maduro, ques**onad*r, d*sfarçado d* aceitação, ab*egaçã* e muitas vez*s digna de
</line>
<line>
prestigio pela estabilidade alcançada **lo *rabalho, pelos estudos *cadêmi*os, pela pos*ç*o
</line>
<line>
cultura* e pela autonomi* pr*v*da d* um sen*imento ora frági*, or* for*e frente às nec*ssidades
</line>
</par><par>
<line>
da mulher no **u dia a dia, *stando, as*im, despro**da de amarra*
</line>
<line>
instituci*nais/ p*triarcais
</line>
</par><par>
</page><line>
qu* a determinem a*enas como mulher, aquela que oc*pa o esp**o limitado *a casa, ou s* a
</line>
<line>
R*v. FSA, Teresina, v. 13, n. 1, art. 10, p. 171-19*, jan./fev. 2**6 ww*4.fsa*et.com.br/revista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
*. S. A*aujo
</line>
<line>
19*
</line>
</par><par>
<line>
cozi*ha, que genet*camente é c*nstituída para se coloca* no univer*o como esposa e **e,
</line>
</par><par>
<line>
mas que
</line>
<line>
pass*u a *cupar
</line>
<line>
além desses espaços, o espaço digi*al para
</line>
<line>
propagar sua
</line>
</par><par>
<line>
vers*tilidad*, forç* e a apropriação consci*nte do seu *spa*o.
</line>
<line>
Estamos em *ma fase e* que n*o *e procura de*erminar a causa *eminista pela
</line>
<line>
p*r***ctiv* estereotipada da luta, a que l*e ren*eu repr*sentaçõe* or* heróicas *e conquistas,
</line>
<line>
or* de desprezo e preconceito *obre o *r*prio movime*t*, ou da r*pre*en*ação da mulh*r
</line>
</par><par>
<line>
comogênero fo*te, que
</line>
<line>
precisa dos m*smo*
</line>
<line>
diretos a*quiri*os pel*s homens, nega*do
</line>
<line>
o
</line>
</par><par>
<line>
homem *om* pa*te
</line>
<line>
da* relaçõe* soci*is, mas po* u** representa*ão que cons*dere
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
s*bjetividade, a* histórias construídas de*tro de um tempo e um *spaço e que, por is*o,
</line>
<line>
podem estabele**r ins*âncias que promovam identifi*ação en*re au*or e *eus leitores, *ntre o
</line>
<line>
cinema e *e*s teles*ecta*ores, entre o jogo e os *ogad*res, marc*dos p*r narr*tiv*s e *ote*ros
</line>
<line>
que con*idere* a humanidade, não a desv*lori*aç*o ou superva*or**ação de *m deter**nado
</line>
<line>
gênero em detrimento * outro.
</line>
<line>
Convém sa*ientar que as produções *in*ma*ográfi**s, bem como as produções
</line>
</par><par>
<line>
literá*ias * dos jogos digitais
</line>
<line>
propria*ente ditos se v**em do* estereótip** como e*e*entos
</line>
</par><par>
<line>
fundamentais para a r**resentação de modos de ser e agir na co**trução dos difer*ntes
</line>
<line>
universos, a fim de e*tabelecer í**i*** de adesão adequados à temática *ro*os*a e *eu públic*
</line>
</par><par>
<line>
alvo. To*avia,
</line>
<line>
*a*-se necessário, t*mbém, reconhecer que tai* índices de adesão
</line>
<line>
*o*em ser
</line>
</par><par>
<line>
t*abalh***s de modo a reconhecer q*e a s*bjetividade *am*é* pode s*r vista comomarca *o
</line>
</par><par>
<line>
dis*u*so construí** nos difer*nte* c*n*ext*s de
</line>
<line>
produçã*, sem pro*over, com isso
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
prolifera**o de *r*conce*tos e a propag*ção da difere*ça entre o* gêneros, como observ*mos
</line>
<line>
na in*úst*ia d*s *ogos d*gita*s.
</line>
<line>
Consideran*o que o *cesso à participação no de*envolvimento de jog*s digitais dados
</line>
<line>
o pan*ra** femi*i*ta, que prevê o direito ao acesso indi*crim*na*o à prof*ssio*alizaç*o da
</line>
</par><par>
<line>
mulher
</line>
<line>
em *ua**uer área do
</line>
<line>
c**hecimento, observamos que a participa*ão da **lher
</line>
<line>
nesse
</line>
</par><par>
<line>
mercado a*nd* é irrisória, o
</line>
<line>
que pode justifica* o modo c*m
</line>
<line>
que ela é *epres*n*ada
</line>
<line>
nos
</line>
</par><par>
</page><line>
diferentes jogos, sejam eles de ação, terro* ou aventura.
</line>
<line>
Em pesquis* *ec*nte re*l*zada c*m 910 usuários do fa*ebo*k no período de 25/07/13 a
</line>
<line>
23/09/13, a* joga*oras cont** co* so*ente 15% d* públ*co. Porém, esse perf** é altamen*e
</line>
<line>
divers*fica*o *elos d*ferentes *ên*ros de jogos experimentados. A maioria dos jogadores
</line>
<line>
prefer* jogos de ação, seguidos d* Interpretação (RPG), Aven*ura, *i*o *m prim*ira pessoa e
</line>
<line>
estra*égia. O mercado *ons*mid*r feminino joga o* mesmos jogos *ue * *asculino. O mai*r
</line>
<line>
índice de f*ixa e*ári* se d*u a*s *ogad*res d* 20 a 24 anos (34%), segu*dos *e 15 a 1* ano*
</line>
<line>
(*7%) e *5 a 29 anos (20%).
</line>
<line>
Rev. FS*, Ter*sina, v. *3, n. 1, art. 10, p. 171-193, jan./*e*. 2016 www4.fs*net.*om.br/revi*ta
</line>
</par><page>
<par>
<line>
Da Adap*ação D* Textos L*ter*rios À *r*dução De Jogos Digi*ais
</line>
<line>
191
</line>
</par><par>
<line>
Send* **nda u* mercado dominado pe** pú*lico masc*l*no, observ*-se u*a profunda
</line>
<line>
e*tereo*ipação na *ai**ia das perso*agens fem**ina*, *endo t*das apenas co*o *bjetos d*
</line>
<line>
sensua*ização, ou **ealização romântica da don*e*a em perigo que *eve *er resgatada, **n*o
</line>
<line>
menor pa*t*cipação na trama do jogo e agin*o como elenco de apo*o. Poucas vezes a histór**
</line>
<line>
*o* trás da personage* é tida c**o importante, poi* a questão *e *estuári* ape**t*vo c*mo
</line>
</par><par>
<line>
rep*e*e*tação de realidades s*xuais atribuídas à *u*her é *a*s levada
</line>
<line>
em conta
</line>
<line>
do que
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
pratic*dad* do traje e da perfor*a**e da perso*agem em q*estão.
</line>
</par><par>
<line>
Na int*rne*, h* um *log chamado Rep*ir He* Armor (Cons**tar a *rmadura Del*, em
</line>
</par><par>
<line>
livre tradução), e* que
</line>
<line>
designs *e pe*s*nagens femi*inas sã* reformul*d** deixando de *er
</line>
</par><par>
<line>
tão a*ela*iv*s, f*z*ndo-os *u*cionais e ao mesmo t*mpo conferindo mais personalid*de
</line>
<line>
à
</line>
</par><par>
<line>
personagem, ação que ro*pe um pouco
</line>
<line>
co* o padrão; se*do, ainda assim, *ma ação que
</line>
</par><par>
<line>
*ev*ria *er p*evista *a prod*ção do pro*eto do jogo, não co*o frut* de uma visão consciente
</line>
<line>
e an**-discriminatória po* pa*te do jogador. * nú*ero de adeptos a es** site ai*da é bai*o e
</line>
</par><par>
<line>
d*ve se* *ista ape*a* como um* ação palia*i*a q*e
</line>
<line>
norteia a repu*sa da visão machista dos
</line>
</par><par>
<line>
des*nv*l*edores de jogos, mas q*e ainda é pouco, fren*e ao modo d* rep*ese*t*çã* que
</line>
<line>
a
</line>
</par><par>
<line>
m*lher pode ter, c*so reco*h*ça q*e o di*c*rs* *e protes*o pr*cisa *air da dim*nsão
</line>
</par><par>
<line>
pu*a*ente discur*iva e enun*iativa * passar a *er
</line>
<line>
uma prá**ca soc**l con*izent* *o histórico
</line>
</par><par>
<line>
*e lut* de conquistas das mul*eres no Brasil.
</line>
</par><par>
<line>
4 CONS*D*RAÇÕES F*NAI*
</line>
</par><par>
<line>
Esse artigo objetivou estabelecer uma r**ação sucinta entre a literat*ra, a crítica
</line>
</par><par>
<line>
femi*is*a e a repre**ntação
</line>
<line>
*a mul**r no* jogos di*it*is,
</line>
<line>
con*i*erando os proce*sos
</line>
</par><par>
<line>
identi*ários, de ade*ão e de *epre*entação da mu*h*r, a
</line>
<line>
fim ** promover impor*ância da a
</line>
</par><par>
<line>
*ite*atu*a no* processos d* transfo**ação e **flex*o acerca da re*resenta*ã* *a mulher na
</line>
<line>
m*dia *o* jogos d*gita*s, co*s*dera*do os be*s *u*turais que a literat*ra * capaz de perpetuar e
</line>
<line>
t*ansformar *s g*r*ções *or meio da leitura de mundo, m*tivad* pelo acesso, s*ja medi*nte a
</line>
<line>
l*itura convenci*nal, seja por me** da leitur* realizad* pelo ato de joga*.
</line>
<line>
T*i* *ef*exões trazidas ne*se **abalh* faz*m parte d* *r*c*sso inicial da *esquisa de
</line>
</par><par>
<line>
*ós-doutoramento que visa, *m prime*ro momento construir modelos de
</line>
<line>
representação
</line>
<line>
da
</line>
</par><par>
</page><line>
mul*er a pa*tir de obras l*terárias, ma** e*pe*i*ica**nte da* **ras de Cla*ice Lispector "A
</line>
<line>
hora da *strela "e *o **u conto "Amor". ** p*r*onagens *a**be*a e Ana, represent*tivas do
</line>
<line>
d*s*u*so de protesto e* suas o*ras, p*ssarão a com*or o discurso de ação na mídia do* jogo*
</line>
<line>
digitai*.
</line>
<line>
Rev. FSA, Ter*sina, v. 13, n. 1, ar*. 10, p. 171-193, jan./fe*. 201* *ww4.fsanet.com.br/re*ista
</line>
</par><page>
<par>
<line>
*. S. A*aujo
</line>
<line>
192
</line>
<line>
RE*ERÊ*CIAS
</line>
</par><par>
<line>
ALTHUSSE*, *. Aparelhos ideológicos do *st*d*. Rio de Janeiro: *ra**, 19*3.
</line>
<line>
____. Filosofia e filos*f*a espontânea dos c*entistas. Li*b*a: Edito*ial Presença,1976.
</line>
<line>
____. Ideologia e Aparelhos ideol*gicos de esta*o. Lisb*a: Pr*sença, *970.
</line>
<line>
____. Pour Marx. Paris: Mas*e*o, 196*.
</line>
<line>
____. *n*lise Críti*a da *eoria Marxista. Porto Al*gre: Zahar 1973.
</line>
<line>
COELHO, M. A evolução do f*minismo: su*sí*io* p*r* a su* histór*a. O*g. Zahidé L.
</line>
<line>
*uz*rt. 2 *d. Curitiba: Impr*nsa Oficial do Paraná, 2002.
</line>
</par><par>
<line>
DICIONARI* Mulheres do Brasil:
</line>
<line>
de 1*00 at* a at*a*idade, bi*gráfic* * ilustrado. *rg.
</line>
</par><par>
<line>
Schuma Sch*maher e Ér*co Vital Brasil. R*o de Janeiro: Jo*ge Z*ha* Edit*r, 200*.
</line>
<line>
DUARTE, C. *. N*si* Floresta: vida * ob*a. N*ta*: UF**, *995.
</line>
</par><par>
<line>
_____. *eminismo li*er*tu*a no Brasil. In: *e*ista Estudos *van*ados da USP. e
</line>
<line>
(Dossiê
</line>
</par><par>
<line>
M*lher, Mulheres). n. 49. vol.17, p. 151-172, set. /dez. 2003.
</line>
</par><par>
</page><line>
E*O, U. Protoc*los Ficcionais. In: Seis passeios pelos da ficção. *ão P*ulo: *ia das Letras,
</line>
<line>
1**9. p. 12*.
</line>
<line>
GE*ETTE, G. Pa**mpsestes: *a lit*ér*t*re au second degré. Éditio*s du Seu*l: P*ri*, 19*2.
</line>
<line>
GOMES, E. A **gnidade da P*lítica. Ri* de Janeiro: Rel*me Dumará, 1993.
</line>
<line>
GOMES, E. Nos*o* Clá*sicos. São Paulo, Agi*, 1970.
</line>
<line>
HAMMAN, R. Introduction t* Virtual Communities Research and Cyberso*iolog*.
</line>
<line>
M*gazine Issu* T*o. Disponível em: <http://members.aol.com/Cybersoc/is2intro.h*ml>
</line>
<line>
(06/10/1998).
</line>
<line>
L*N*VELT, J. Es*ai de Typ*l**ie narrativa: *héo*ie et analise. Pa*is: Librarie J*sé *orti,
</line>
<line>
1989.
</line>
<line>
LISPECTOR, *. L*ço* *e família. Rio de Janeiro: Franci*co Alves, 1*98.
</line>
<line>
M*ZART, *. *. (Org.) Escr*to*as *r*sileiras do século XIX. Ant***gia. Fl*rianópolis:
</line>
<line>
*ditora Mulheres; Santa Cr** do Sul: Edunisc, 19*9.
</line>
<line>
OR*ANDI, E. P. Interpr*taçã*: autoria, leit*r* e efeitos do trabalho si*bólico. P*tróp*lis:
</line>
<line>
Voze*, 1996.
</line>
<line>
PINT*, C. R. J. Uma história do f*minismo no Br*sil. São Paulo: E*itora P*rseu Abramo,
</line>
<line>
20*3.
</line>
<line>
Rev. FSA, Tere*ina, v. 13, *. 1, art. 10, p. 171-193, jan./f*v. 2016 www4.fsa*et.c*m.br/revista
</line>
</par><page>
</document><par>
<line>
Da Ada*tação De Textos **terários * Pr*duç*o De Jogos Digitai*
</line>
<line>
193
</line>
</par><par>
<line>
WATSON-GE*EO, K. A. Ethnography in ES*: D*fi*ing the *ssenti*ls. *ESOL
</line>
<line>
Quar*erly, v.22, n.4, p. 5*5-5*1, 1988.
</line>
<line>
XAVIER, E. "Narrativ* *e autoria **m**ina na literatura b*as*leir*: as marcas da
</line>
<line>
*r*jetó**a. Mul**res e Liter*t*r*, v.*, 1*99. Dispon**el em:
</line>
<line>
<htt*://www.**tras.ufrj.b*/*itcult/*evista-mul*eres/vol*me3/31_*lodia.ht*l>
</line>
<line>
ZOLIM, L. O. Literat*ra de a*toria fem*nin*. **: B*NNICI, T, ZOLIN, L.O (org.) Teoria
</line>
<line>
*iterár*a: abord*gens hi*tóricas e ten*ências contemporâneas. * ed. Maringá: Edue*, 2005.
</line>
<line>
*.27*-283.
</line>
<line>
_________________. Crítica Literária. In: B*N*ICI, T, Z*LIN, L.O (or*.) Teoria Lite*á*ia:
</line>
<line>
*b*rdagens h**tór*cas e tendência* c*ntemporâneas. 2 ed. Maringá: E**em, 2005. *.27*-283.
</line>
<line>
Notas:
</line>
<line>
1 *f. RAMOS, *raciliano. Li*has *ortas. **o Paul*: Record, *980; p. 137.
</line>
</par><par>
<line>
Como Referen*iar este Artigo, con**r*e ABNT:
</line>
<line>
*RAÚ**, *. S. Da Adaptaçã* De T*xtos L*t*r*rios À P*o*ução De Jogo* Digitais: U*a
</line>
<line>
Abordag** Soc*al. R*v. FSA, Tere*ina, v.13, *.*, art.10, p. 171-193, *an./f*v. 2016.
</line>
</par><par>
<line>
*ontri*uição dos Au*ore*
</line>
<line>
W. S. Araújo
</line>
</par><par>
<line>
1) *oncepç*o e planejamento.
</line>
<line>
X
</line>
</par><par>
<line>
2) *náli*e e int*rpretação d*s dados.
</line>
<line>
*
</line>
</par><par>
<line>
3) e*abo*ação do rascu*ho ou na revis*o crítica *o conteúdo.
</line>
<line>
X
</line>
</par><par>
<line>
4) pa*ticip*çã* *a aprovação d* versão fin*l do man*scrito.
</line>
<line>
X
</line>
</par><par>
</page><line>
Rev. FSA, Teresina, v. 13, n. 1, art. 1*, p. 171-193, jan./**v. 201*
</line>
<line>
*ww4.*s*net.com.br/revista
</line>
</par>Refbacks
- There are currently no refbacks.
ISSN 1806-6356 (Print) and 2317-2983 (Electronic)